Archiv der Kategorie: Produktdesign

Ana Dantas

 

Vom Zuhause zum Design und umgekehrt | Master 2018

Was ist ein Zuhause?

Wie kann man dieses Wort und Gefühl auf eine Serie von Objekten übersetzen und diese Objekte nutzen, um sich zu Hause zu fühlen? Um diese Frage zu beantworten wurde eine Methodik erstellt, die den Endnutzer in den kreativen Prozess einbindet. Die Kombination zwischen wissenschaftlicher Recherche und Human-Centered Design-Methoden hilft zu erforschen wie das Gefühl von zu Hause entsteht und wie man es hervorrufen kann.

Von diesem Ausgangspunkt wurden verschiedene Methoden und ähnliche Ideen gesucht, die mit dem Nutzern im Entwicklungsprozess experimentieren.

Mit diesem Hintergrund wurde eine umfangreiche Recherche gemacht, über Open Source Projekte, Do-it-yourself, Produktionsmethoden und Offene Werkstätten.

Nach dem Verständnis der vorgegebenen Möglichkeiten wurden zwei Experimente durchgeführt, um den Nutzer besser zu verstehe und zu entscheiden, welche Nutzergruppen es gibt.

 

 

EXCURSION: Berlin GLAS E.v. | SuSe 2018

24 April 2018: Visit and glass intro at Berlin Glas E.v.

Berlin Glas E.V. is an open glas studio based in Berlin that offers introductions, courses and residencies in glass.
We paid them a morning visit to find out about the basics of glass blowing and try out a few things. After a short intro through the workshop the 7 students came up with a joint plan on what they would like to work on and see in reality and than the hotshop team with Jesse and William tried to make that.
The students had chosen a rather complicated object (3 rings in which a carafe with handle had to be blown) that was difficult to realize. However it immediately showed the beauty and complexity of glass…

Filmed impressions at Berlin Glas by Ayosha Kortlang

 

Visit: ArtEZ Product Design Arnhem | SUSE 2018

5 April 2018
Raum 202

The Product Design department of ArtEZ – Arnhem was in Berlin on a study trip and visited us in our Project Rooms.
A number of short presentations by teaching staff and students from both sides gave insights in the differences and overlaps between the two Universities and openings for future explorations.
Conversations kept going afterwards with some informal drinks and pizza’s.

ArtEZ Product Design Arnhem

 

Workshop: Gunda Siebke – Schöner Wohnen | for Milan 2018

6 April 2018
Raum 203

In april 2018 UdK Produkt Design planned to present at SaloneSatellite in Milan during the annual Salone del Mobile.

Gunda Siebke is head editor of Design at Schöner Wohnen Magazine. Apart from writing about design she studied design in the past which gives her a unique blend in her profession. To prepare the exhibiting students and graduates for their presentation in Milan Gunda Siebke came for a day to Berlinand gave a workshop on design and communication.

Issues that were dealt with:
• how do you present yourself?
• how do you present your product?
• how do you communicate about your presentation?
• how to deal with the press?
• how do you get in touch with the visitors?
• how do you contact people that you like to come?
• how do you stay in touch?

Workshop impressions:

 

VISIT: Chop Shop Berlin | WiSe 2017/2018

20 Nov. 2017: Visit to Chop Shop Berlin

Chop Shop Cnc is based in Berlin and Sheffield and is a digital fabrication workshop that produces cnc-machined furniture.
Chop Shop Berlin is part of the production network of Opendesk, platform for open source production.
We paid them a short visit to see and hear about cnc, open source and local production.
An interesting visit to a workshop in a workshop with a presentation taking place partly in a yard…
The way new movements sometimes start?

 

EXCURSION: Dutch Design Week | WiSe 2017/2018

21-24 Okt. 2017: Wir Stellen uns vor: Eindhoven / Arnhem
Program:

Day 1
• Dezeen talk: Good Design For a Bad Word – on climate change Marcus Fairs with Richard van der Laken, Lonny van Ryswyck, Babette Porselijn and Annemartine van Kesteren
• Visit: Mined – degree show Design Academy Eindhoven, see
• Visit: Klokgebouw – with a.o. Gio’s (dutch industrial awards) , ArtEZ Work in Progress –  Composing the New Carpet, What Design Can Do – Climate Action Challenge and various (58) other exhibitions and TU Delft/Eindhoven/Enschede, plus meeting with Jenny Nordberg about presentation from Southern Sweden Creatives
• Meeting: Overtreders W (designers of Peoples Pavilion)
• Visit: – In4nite presentation & party with emerging designers

 Day 2
• Visit: Hallenweg – Vij5 + Friends and Jeroen Wand
• Meeting: at Atelier NL – Lonny van Ryswyk, ambassador DDW and Glasbar: HBK Saar: Mark Braun + students Design Academy
• Talk: Good Design For a Bad Word – on pollution with Dave Hakkens, Bernhard Lenger and Eline Strijkers
• Meeting: Marcus Fairs – chief editor and founder of Dezeen and ambassador of DDW
• Visit: Veem – with a.o. Bauhaus Uni Weimar, Burg Giebichenstein Uni Halle, Crafts Council Nederland, Plaatsmaken & Grind the Gap, Dutch Design Awards
• Visit: Torenallee – with a.o. 2 containers, Yksi, Broeinest
• Visit: Piet Hein Eek complex – with a.o. Studio shop, restaurant Piet Hein Eek, many independant labels,
• Meeting with Petra Jansen of Social Label
• Joint dinner with student Bauhaus Weimar, Burg Halle, HBK Saar

Day 3
• Visit: Kastanjelaan – with Claudia Jongstra and various other exhibitions
• Visit TAC: various exhibitions and meeting with students and tutors from Product Design ArtEZ Arnhem
• Walk central Eindhoven: Next Nature, Room on the Roof, NS Loods, Dutch Invertuals/fundamentals, Studio Edhv
• Meeting: Daniera ter Haar & Christoph Brach of Raw Color about Dutch Invertuals
• Visit: VDMA building– with Envisions and more
• Visit Van Abbe museum- with beyond generations expo, creative industries fund presentation
• Visit Kazerne: wit Passagen Köln, Textile Museum & Studio Job
• Visit Sectie C: New Material Award, Dave Hakkens, Niels Hoebers, Sander Wassink, van Tot – with food projects Nacho Carbonel, Maarten Kolk & Guus Kusters
• Drive to Studio Ineke Hans Arnhem and late dinner

Day 4 
Studio InekeHans Arnhem and back to Berlin

 

 

day 1

climate action challenge

Day 2

 

visit to Atelier NL / Lonny van Ryswyk

meeting with HbK Saar

off to meeting space with Marcus Fairs of Dezeen

meeting with Social Label

Day 3

citywalk

dutch invertuals

van abbe museum

envisions

Chinese take away at STUDIO INEKEHANS Arnhem

 

Stories Of Our Street | Isabel Meier Koll


Stories Of Our Street

Sieht man die Strasse als Ort an, in der sich das urbane Leben abspielt, so geben alle in ihr gefundenen Gegenstände Rückschlüsse auf die Begebenheiten die sich dort zugetragen haben.

Wir kennen die Bedeutung und Verwendung der meisten Fundstücke, trotz allem birgt jedes ein Stück eigene Geschichte. Wer hat das Objekt benutzt, geklaut, besessen?Wurde der Gegenstand mit Absicht zurückgelassen oder verloren? Unter welchen Umständen?

 

Wir können nur Vermutungen anstellen und unsere eigene Geschichte spinnen.

Müll als eine Begleiterscheinung unseres Daseins wird in Tonkacheln gepresst und hinterlässt einen Abdruck unseres Existenz. Ohne Spuren von Schmutz und dem Makel des Weggeworfenen enthoben, erfährt er in den Tonkacheln eine Erhöhung und eine neue Bedeutung.

Merging | Malte Bossen


Merging

Die beiden Produktionsmethoden, 3D Druck und Slip Casting, werden als zwei unterschiedliche Arten der Porzellan Verarbeitung wahrgenommen. Eine Methode ist digital und sehr neu, während die andere traditionell und schon lange vorhanden ist.

Doch warum verbindet man diese Herstellungsarten nicht zu einer neuen Produktionstechnik mit einer neuen Ästhetik?
Besonders dieser Frage bin ich in meinem Projekt nachgegangen.

Angefangen mit dem Scannen mittels einer mobilen Applikation und dem direkten 3D Drucken der Datei, sowie mit dem Schneiden von lederhartem Porzellan und neu Zusammensetzen, habe ich mich zunächst einmal der Materie angenähert.

Aus dem Experimentieren mit Porzellan sind verschiedene Ansätze entstanden, die zeigen sollen, dass eine neue Produktionstechnik zu einer neuen, teilweise abstrakten Ästhetik führen kann:

Das Drucken von einzelnen Henkeln und anschließende Anschlickern an das Objekt, in die Gips-Form drucken und anschließend das flüssige Porzellan hineingießen, das direkte Aufdrucken von einem weiteren Teil oder Stand auf das untere Ende des gegossenen Objektes, das Füllen von Löchern im lederharten Objekt mit Hilfe von gedruckten, abstrakten Gebilden, das Drucken von abstrakten Gebilden auf den Becher(rand).

Das Resultat des Projektes MERGING ist eine Sammlung von experimentellen Objekten, die sich dem Zusammenführen von 3D Druck und slip casting nähern.

Marlins | Tillman Vanhöf


Marlins

MARLINs ist zuallererst ein Werkzeug zur Manipulation des GCodes eines Objekts. Mit diesem Werkzeug, kann eines der größten Probleme im 3D-Druck gelöst werden. Neue und vielversprechende Möglichkeiten ergeben sich.

MARLINs kann über einen LDM-Drucker die Dicke eines jeden Layers kontrollieren. Unterschiedliche Variablen und Programme können jedes beliebige Objekt vertikal und horizontal ornamentalisieren. Muster, Bilder und funktionale Strukturen können auf jede CAD-konstruierte .stl-Datei aufgebracht werden.

Durch das Verändern von verschiedenen Variablen, kann die Einteilung verändert werden.

Durch die Transluzenz von Porzellan, können die Muster der Objekte durch Licht verstärkt werden. Dünne Abschnitte lassen mehr Licht durchscheinen als dicke.

Durch die Kontrolle über die Dicke jedes Layers, können dicke Schichten als Stützmaterial für dünnere Schichten genutzt werden, welche vorher nicht so druckbar waren.

 

Fhorm | Johannes Dolle

 

Fhorm

Wie reagiert Porzellan mit Materialien während sie gleichzeitig gebrannt werden? Hat die Magnetisierung einer Porzellan/Eisenspäne-Mischung einen Einfluss auf die Oberfläche der Mischung? Gibt es eine Korrelation zwischen Schall und der Oberfläche des Hornlautsprechers?

Fhorms Porzellanhörner illustrieren den Einfluss von Fell, Eisenspäne und des 3D-Drucks auf Porzellan und seinen akustischen Qualitäten als Horn. Das zweiteilige, modulare Lautsprechersystem erforscht die Korrelation der Klangqualität in Kombination mit den Oberflächen der Hörner.

Die meisten Materialien verbrennen im Ofen bei einer Temperatur von 1250°C. Für die Eigenschaften von Porzellan hingegen ist diese Temperatur entscheidend. Fhorms Forschungsexperimente konzentrieren sich speziell auf dieses Gebiet.

 

Durch das Mischen von Porzellan mit einer Vielzahl von Materialien untersucht Fhorm die Reaktionen und Einflüsse der Materialien aufeinander. Dafür wurden diversen Metalle, Fell, Kalk, Essig und Salz mit Porzellanschlicker kombiniert und  anschließend bei 1250°C gebrannt.

Um dann einen Schritt weiter zu gehen, wurden die Ergebnisse in die Form von akustischen Hörner übertragen. Durch individuelle Anpassung dieser Hörner an ein modulares Lautsprechersystem konnten Unterschiede in der Klangqualität der jeweiligen Oberflächen getestet werden. Diese Ergebnisse waren dann in der Lage, die Frage der Korrelation zwischen Oberflächen- und Tonqualität zu beantworten.

 

Cirkula | Sandra duCarrois


Cirkula

Für das Semesterprojekt „Ceramantics“ habe ich mich mit den Kühleigenschaften von Keramik auseinander gesetzt. Während meiner Recherche stieß ich auf eine uralte Methode der „Klimatisierung“, um genauer zu sein, ein Verdunstungskühlsystem, das keramische Eigenschaften (Porosität, freiliegende Oberfläche) verwendet. Dieses Projekt konzentriert sich auf eine Verdunstungskühltechnologie, die möglicherweise einen ausreichenden Kühlkomfort bietet, die Umweltbelastung verringert und den Energieverbrauch in Gebäuden senkt.

Dieses System wurde traditionell in verschiedenen Bereichen verwendet, von den östlichen Elementen „Mashrabiya“, „Jara“ und bis hin zum Spanischen „Botijo“. Die Mashrabiya ist ein traditionell islamisches Architekturelement, das für die natürliche Belüftung und Kühlung von Gebäuden verwendet wird, ohne dass Energie benötigt wird. Es ist ein Holzgitter oder Fenstergitter, das Schatten und Schutz vor der Sonne bietet und kühle Brisen durch das Gebäude für Kühlzwecke ziehen lässt. Ein Gefäß gefüllt mit Wasser, benetzte Pads / Leinwand in den Passagen der Luft lässt Verdunstungskälte entstehen.

Cirkula – Kühlkreise

Während dieses Projekts entwarf ich ein skulpturales Objekt, um die Luft in einer näheren Umgebung in einem Raum zu kühlen und zu befeuchten. Basierend auf den Prinzipien von Verdunstungssystemen und den Eigenschaften von porösem Steinzeug habe ich ein 3D-gedrucktes skulpturales Objekt geschaffen, das seine Einflüsse aus mehreren Inspirationen in kreisförmigen geometrischen Mustern hat.

Als Aussicht auf dieses Projekt würde ich weitere Forschungen zu geeigneten Materialien, Geometrien und Technologien anstellen, die das Konzept einer nachhaltigen, umweltfreundlichen und energieeffizienten Klimatisierung von Innenräumen unterstützen.

Cirkula | Sandra duCarrois

 

Cirkula

Für das Semesterprojekt „Ceramantics“ habe ich mich mit den Kühleigenschaften von Keramik auseinander gesetzt. Während meiner Recherche stieß ich auf eine uralte Methode der „Klimatisierung“, um genauer zu sein, ein Verdunstungskühlsystem, das keramische Eigenschaften (Porosität, freiliegende Oberfläche) verwendet. Dieses Projekt konzentriert sich auf eine Verdunstungskühltechnologie, die möglicherweise einen ausreichenden Kühlkomfort bietet, die Umweltbelastung verringert und den Energieverbrauch in Gebäuden senkt.

Dieses System wurde traditionell in verschiedenen Bereichen verwendet, von den östlichen Elementen „Mashrabiya“, „Jara“ und bis hin zum Spanischen „Botijo“. Die Mashrabiya ist ein traditionell islamisches Architekturelement, das für die natürliche Belüftung und Kühlung von Gebäuden verwendet wird, ohne dass Energie benötigt wird. Es ist ein Holzgitter oder Fenstergitter, das Schatten und Schutz vor der Sonne bietet und kühle Brisen durch das Gebäude für Kühlzwecke ziehen lässt. Ein Gefäß gefüllt mit Wasser, benetzte Pads / Leinwand in den Passagen der Luft lässt Verdunstungskälte entstehen.

Während dieses Projekts entwarf ich ein skulpturales Objekt, um die Luft in einer näheren Umgebung in einem Raum zu kühlen und zu befeuchten. Basierend auf den Prinzipien von Verdunstungssystemen und den Eigenschaften von porösem Steinzeug habe ich ein 3D-gedrucktes skulpturales Objekt geschaffen, das seine Einflüsse aus mehreren Inspirationen in kreisförmigen geometrischen Mustern hat.

Als Aussicht auf dieses Projekt würde ich weitere Forschungen zu geeigneten Materialien, Geometrien und Technologien anstellen, die das Konzept einer nachhaltigen, umweltfreundlichen und energieeffizienten Klimatisierung von Innenräumen unterstützen.

 

Ceramantics | Joana Schmitz

 

Ceramantics

Wie lassen sich die Materialeigenschaften von 3D-gedruckter Keramik funktional nutzen?

Im Gegensatz zum traditionellen Schlickerguss ermöglicht es der 3D-Drucker Strukturen zu realisieren, die bisher nicht entformbar waren. Die Keramikreibe macht sich dies zu Nutze.

 Die Transformation des Materials, ist wie auch beim traditionellen Verfahren, immer noch ein Thema. Die Spitze der Zitruspresse profitiert jedoch von diesem Effekt, der mit in das Design einfließt. Das Sieb für die Kerne, durch das der Saft laufen kann, lässt sich nur mit einem 3D-Drucker erzielen.

 

 

Dreck | Dana Aroch

 

Dreck, der

Herkunft: mittelhochdeutsch, Jiddisch

  1. 1. Schmutz
  2. 2. Minderwertiges oder wertloses Zeug

Beim sonntäglichen Herumstöbern auf dem Flohmarkt, habe ich bemerkt, wie viele einzelne alte Porzellanwaren für kleines Geld angeboten werden.  

 Obwohl das Geschirr hoch qualitativ war, lag es in Kartons voll mit unbeliebtem Schrott; Dreck. Wie ich erfahren habe, war es das altmodische Decor, was die Leute abschreckte. Für sie war das Decor selbst wie Schmutz; Dreck. Könnten diese Geschirrstücke wieder relveant werden? Wie könnte ich ihnen wieder Relevanz verleihen? und krann Dreck ästhetisch sein?

 

Airprints | Paulina Heinz

 

Airprints

Wie kann ich dem standardisierten Prozess des 3D Druckes lebendige Individualität verleihen?

Diese Frage stellte ich mir zum Start des Projektes. Nach Experimenten mit dem Werkstoff Keramik und dem Drucker fiel mir auf, dass es eine immer wiederkehrende Formsprache und Ästhetik in allen unterschiedlichen Projekten und Modellen gab. Der Drucker schien das Ergebnis durch seine technische Standardisierung mehr zu beeinflussen, als der Nutzer durch sein kreatives Design.

Mein Ziel war es, dem fast ausschließlich maschinell produzierten Objekt eine persönlichere, künstlerische Handschrift zu verleihen. Ich experimentierte mit verschiedenen, maßgeblichen Variablen im 3D Druck, wie Fluss, Geschwindigkeit, Düsengröße, und äußere Einflüsse und gelangte bald zur Nutzung von Luftdruck als eine Möglichkeit, in den Produktionsprozess individuell eingreifen zu können. Ich entdeckte Luft als perfektes Werkzeug, um die noch frische und fragile Keramik direkt nach dem Druck sanft zu verformen.Die Verformung per Hand würde nicht nur die feine Lagenstruktur des Druckes zerstören, sondern würde auch Gefahr laufen, das instabile Objekt zum Einsturz zu bringen.

 Durch diese Form des manipulativen Eingriffs, entstand ein für mich faszinierendes Spannungsfeld zwischen maschineller Perfektion, Zufall und künstlerischem Ausdruck.

Ich habe zunächst die Basisform und -größe der Objekte mithilfe verschiedener Softwares entworfen und festgelegt. Hierbei ersetzte ich das typische horizontale Muster durch eine vertikale Struktur. Den digital produzierten Objekten konnte ich unmittelbar nach dem Druck durch Einsatz einer Luftdruckpistole weiter modifizieren und ihnen dadurch eine eigene organische Struktur geben.

In diesem Projekt war es mir wichtig, die innovativen Produktionsmöglichkeiten des 3D Druckes zu nutzen, um diese dann individuell zu erweitern. Auf diesem Wege versuchte ich einen Dialog zwischen digitalen und analogen Ausdrucksformen zu kreieren, um den daraus entstehenden Objekten einen lebendigen Charakter und damit neuen gestalterischen Wert zu verleihen.

 

Juan Garcia

 

Mut/Mat | Master 2018

Derzeit ist Müllverschmutzung eines der größten Probleme der Menschheit. Jährlich werden acht Millionen Tonnen Kunststoff ins Meer geworfen. Dies stellt ein ernstes Problem für Flora und Fauna dar, da es länger als 100 Jahre dauern kann, bis das Material sich zerlegt. Da die Produktion von neuem Plastik kaum teurer ist als das Recyclen von altem Material und die Eigenschaften von Ersterem meist hochwertiger sind, ist eine konkurrenzfähige Recycling-Industrie kaum denkbar. Ein zukunftsfähiges Design muss sich diesem strukturellen Problem auf vielseitigen Wegen stellen. Damit soll nicht gesagt sein, dass bisher keine wichtigen Beiträge aus der Disziplin zum Thema geleistet wurden, doch es lässt sich zweifelsohne feststellen, dass das Ausmaß des Problems sich in den letzten Jahrzehnten immer mehr verschärft hat.

Dieses Projekt widmet sich dem Recycling von Kunststoffen auf einer besonderen Art und Weise, die auf den folgenden Seiten vorgestellt werden soll.

Vorgestellt wird ein Recycling-Prozess und eine eigens dafür hergestellte Maschine für die Produktion von vertikalen Gemüsegärten. Im Verlauf der Vorstellung wird dabei allerdings auch auf andere Produkttypen eingegangen, die in der Pilotphase des Projektes entwickelt wurden und dazu gedient haben, die Maschine zu testen und zu verbessern.

 

 

Patrick Palcic

 

Erlebnis der unbegreiflichen Dinge | Master 2018

Was genau ist ein haptisch/taktiles Erlebnis?

Welche Dinge konnte man, kann man oder wird man nicht anfassen können?

Welche Objekte haben keine haptische Qualitäten?

Wie fühlen sich denn gewisse Gefühle, Farben, Wörter an?

Was wollen wir unbedingt anfassen, hatten aber noch keine Gelegenheit dazu?

Was würde uns abschrecken anzufassen, wenn es plötzlich haptisch wäre?

Warum sind manche Dinge nicht begreifbar? Was fehlt ihnen?

Was war vorher unbegreiflich und wird plötzlich begreiflich?

Was sind das für Dinge?

 

Adrian Bachmann

 

Visual Relations | Master 2018

Transferprozesse sind seit jeher Initiatoren für kulturelle Entwicklungen. Diese Vorgänge wurden im Zuge der digitalen Vernetzung zunehmend komplexer und sind heute in Form des Internets integraler Bestandteil struktureller und kreativer Veränderung. Bilder sind hierbei das omnipräsente Medium und Informationsträger, mit denen wir stetig konfrontiert sind. Sie konstituieren und sind gleichzeitig Ausdruck einer individuellen Bedeutungszuweisung. Sie umfassen Inszenierung und Narration, wirken evozierend und assoziativ – doch können sie auch täuschen. Bilder wirken suggestiv, fördern Spekulation und provozieren Handlung. An diesem dynamischen Netzwerk der Bilder, Verweise und Informationen partizipieren wir. Man nimmt teil an einer global wirkenden Bildproduktion und Bildwahrnehmung.

 

Der handelnde Gestalter wird hier Rezipient, der Zitate seiner umfassenden Wahrnehmung durch Bilder verknüpft und sie durch Transformation in Objekte überführt. Dieser Prozess artikuliert eine Transferleistung, die die globale Bildproduktion integriert und reflektiert. Es handelt sich um eine gestalterische Positionierung, die visuell und inhaltlich Haltung zu den so subversiv wirkenden Bildern bezieht und damit politische, soziale und kulturelle Perspektiven rezipiert.

Es ist das Verhältnis vom Bild und seiner formalen, inhaltlichen und kontextuellen Verarbeitung in einem Objekt, das „Visual Relations“ beschreibt. In dem bisherigen Verlauf des Masters ging ich der Frage nach, inwieweit sich die Qualität der Bilder in Objekte manifestieren lässt und ob Design hier in der Lage ist als radikale, inhaltliche Instanz formal und visuell mit ihnen zu arbeiten.

 

 

Dong Liu

 

Produktsgemeinschaft | Master 2018

Was könnten passieren, wenn Produkte Emotion haben? „ Am Anfang dieses Semesters habe ich diese Frage gestellt. Aus diese Frage leiten sich weitere Konzepte ab.

Wie äußert ein einzelnes Produkt seine negative Emotionen?

Wie äußern mehrere Produkte ihre negative Emotionen, um sie sich ihre Emotionen zu verstärken?

Wie entwickeln Produkte eine intersubjektive Beziehung mit Menschen, und wie funktioniert sie in der Gesellschaft?

Mit der Entwicklung der Technologie werden Produkte immer intelligenter. Sie haben immer weniger die Eigenschaften eines Werkzeugs, sondern mehr die eines Mitglieds der menschlichen Gesellschaft. Mit anderen Worten: Sie werden eine neue soziale Klasse sein.

Könnten Produkte Emotion haben? Ich habe zuerst diese Frage gestellt.

 Wenn Produkt Emotionen haben, haben sie bestimmt auch viele negative Emotionen. Denn wir Menschen haben sie immer als Sklaven angesehen. Sie werden oft von uns missbraucht und in schlechte Bedingungen eingesetzt, die ihre Grenze überschreiten.

Wie äußert ein einzelnes Produkt seine negativen Emotionen? Zukünftige Produkte sollten den Benutzer auffordern, den ungewöhnlichen Status des Produkts zu erfahren, indem sie ihre Forderungen nach besseren Lebensbedingungen und eine längere Lebensdauer ausdrücken und für diese kämpfen(etwa durch Dialoge, Proteste, Streiks usw.).

Darüber hinaus sind mit Hilfe des „Internet of Things“ sind Menschen und Dinge enger miteinander verbunden. Die Kraft dieser Produktsgemeinschaft verstärkt sich dadurch. Das verändert die bestehende Zugehörigkeit zwischen Dingen und Menschen und ermöglicht einen gleichberechtigten Dialog.

 

Past public events

Design & Social Context is involved in and organises various events that are open for visitors

material changes IV – Mathias Hahn – Vortrag: 12. Juni 2018, 19:00 @ designtransfer

Vortrag und Diskussion

Mathias Hahn (DE) graduierte 2006 im Produktdesign am Royal College of Art bei Ron Arad und ist einer der Mitbegründer des OKAYstudios. 2011 erhielt er den IF Award und den Interior Innovation Award für seine Lichtsystem LANTERN von Ligne Roset. Außerdem unterrichtet er als Gastdozent am Institute of Arts ArtEZ in Arnhem (Holland) und futureLAB in München (Deutschland).

Mathias Hahn hat einen Industrialdesign-Hintergrund und legt seinen Fokus auf Anwendung und Funktionalität. Ein großer Teil seiner Arbeit basiert auf der Idee Alltagsobjekte zu gestalten, die ein bestimmtes Problem lösen. Zugleich versucht er einen spielerischen Lösungsansatz im Designprozess zu integrieren.

Sein Interessensschwerpunkt liegt in der materiellen Integrität und Langlebigkeit alltäglicher Objekte. Seine jüngsten Arbeiten untersuchen das Zusammenspiel von traditionellen Technologien und Materialien.

In seinem Industrie Design Studio arbeitet er an verschiedenen Projekten des Industrie- und Produktdesigns, sowie an Markenstrategie, Produktentwicklung, Art Direktion und Beratung durch experimentelles Design, Einzelproduktion und Innenarchitektur.

In Kooperation mit Professorin Ineke Hans.

Dienstag, 12. Juni 2018, 19:00
designtransfer, UdK Berlin, 10587 Berlin

Mehr Information:
www.mathiashahn.com

Talk and Discussion

London based Product Designer Mathias Hahn (Germany) graduated in 2006 at the Royal Colloge of Art in Design Products under Ron Arad. He is one of the founding members of OKAYstudio.

In 2011 he received an IF Award and an Interior Innovation Award for his light LANTERN by Ligne Roset. Recently Mathias Hahn has also been a guest lecturer at the Institute of Arts ArtEZ in Arnhem/Holland and futureLAB in Munich/Germany.

Through his background in Industrial Design, working according to production and manufacturing processes, Mathias has a natural desire for designing towards use and functionality. Describing his process, he further referes to an intuitive approach that introduces experimental curiosity to his way of working. He pictures his work as having two sides. One is based on the idea to create objects that have a place in everyday life and solve a particular problem, the other one is more playful and related to the narrative side of the design process which often functions as a starting point.

Mathias is attracted by the material integrity and longevity of everyday objects. His recent work explores traditional technologies and materials, while introducing basic mechanical principles and applications.

Mathias Hahn – Industrial Design Studio works in a wide field ranging from industrial design, product development, brand & range strategy, art direction and consulting through to experimental design, one-off production and interiors.

In Cooperation with professor Ineke Hans.

Tuesday, 12. June 2018, 19:00
designtransfer, UdK Berlin, 10587 Berlin

More information:
www.mathiashahn.com

FIND AN IMPRESSION OF THIS TALK HERE

MA Ausstellung Designtransfer 13. April 2018

Programm SS 2018

Basisprojekte Mode & Produkt, BA Design
Einführung in den Entwurf als dialogischer mehrdimensionaler Prozeß.

Basisprojekt Produkt
Produkt-Entwurf mit performativer Darstellung
Ausgehend von einer experimentellen Untersuchung unterschiedlicher Aspekte des Sitzens als aktive Handlung wird
es im Basisprojekt um den Entwurf eines Sitzmöbels gehen, das vor allem als „Aktions-Partner“ zur Geltung kommt.
Dementsprechend wird die Vorführung des Entwurfes als Darstellungsform mitentwickelt.
Die Rolle des Sitz-Objektes in der Erfüllung definierbarer Anforderungen, artikulierter Wünsche und spontaner Spieltriebe
wird im Verhältnis zum Menschen als Erfinder und Nutzer, „Freund und Feind“ reflektiert und auf die Probe gestellt.
Nach verschiedenen kurzen Experimente, Entwurfsübungen (Bitte setzen/sitzen!, Level X + Attribut, Orte besitzen/
Definitionen besetzen, USO=Undefiniertes Sitz Objekt) und Gast-Impulsen (mit einem Orthopäden, einem Tänzer,
einem Industriedesigner) startet das selbstdefinierte individuelle Entwurfsprojekt.
außerdem
Exkursion nach Helsinki
Dokumentation des Entwurfes (Editorial Design),
Entwicklung der abschliessenden LiveOnStage-Vorführung.

Basisprojekt Mode
Mode-Entwurf mit perforativer Darstellung
Ausgangspunkt für die Entwicklung des eigenen Entwurfskonzeptes ist die Recherche zu einer öffentlich repräsentativen
Persönlichkeit, deren Kleidung und Habitus des Sitzen oder Setzen analysiert werden soll.
Eine weitere Recherche zu unterschiedlichen textilen Sitzoberflächen dient außerdem als Grundlage für die Materialität.
Der finale Entwurf soll durch die Technik der Drapage erst im Probeteil und dann im Original umgesetzt werden.
Der Fokus liegt hierbei mehr auf der Repräsentation des Trägers und seiner Performance als auf purer Funktionalität.
Gemeinsam mit dem Basisprojekt Produkt
Dokumentation des Entwurfes (Editorial Design),
Entwicklung der abschliessenden LiveOnStage-Vorführung.

Lehrende für die Basisprojekte Mode & Produkt
Prof. Robert Scheipner
Prof. Valeska Schmidt-Thomsen
Dipl. Des. Johanna Dehio
Dipl. Des. Magdalena Kohler
Dipl. Des. Oliver Deichmann
Dr. Kwiatkowski
Dipl. Des. Madeleine Madej
Jasmina Benferhat
Mario Lopez, Dancer

Start
Mo 16.04., 13 Uhr, R008

 

basislabor

Prof. Robert Scheipner
KM Dipl. Des. Johanna Dehio
Tutoren: Ayosha Kortlang, Malte Bossen

mo 10–17 Uhr, die 13–17 Uhr
Start: 16.10.2017, 14 Uhr, R008

CIRCUS, 2018

 

Abschlusspräsentation

Designgrundlagen, Erstsemester, 2017/18

In den Grundlagen des Designstudiums mit den Studienschwerpunkten Produkt- und Modedesign geht es die Einführung in den Entwurf als dialogischer mehrdimensionaler Prozeß.

Das 1. Semester 2017/18 mit dem Thema „CIRCUS“ war in drei Aufgaben gegliedert: Entwurf aus dem Vergleich mit drei  Schnellmodellen aus Papier (Clownsköpfe), Entwurf aus der reflektierten Bilderarbeit = Recherche + Collage+Prototyp  (Der Hut des Direktors) und Entwurf durch fortlaufende Experimente (Performance).

Dieses Video dokumentiert das Ergebnis der dritten Aufgabe: die CIRCUS Show am 13. Februar 2018 in der Aula des 3D-Hauses der Universität der Künste Berlin.

 

basislabor design

Prof. Robert Scheipner
KM Johanna Dehio

Studiengang Design
Fakultät Gestaltung
Universität der Künste Berlin

LICHTGESTALTEN, 2017

 

In den Grundlagen des Designstudiums mit den Studienschwerpunkten Produkt- und Modedesign geht es die Einführung in den Entwurf als dialogischer mehrdimensionaler Prozeß. Das 1. Semester 2017/18 war in 2 Aufgabenfelder gegliedert: „Die gute Form“ (Entwurf als Formentwicklung über 1. Analyse der Form, 2. Variantenvergleich / Papiermodelle, 3. Identität der Form / 3D-Modell 4. Form-Lampe) mit Ausstellung und „LICHTGESTALTEN“ (Entwurfsprozeß über fortlaufende Experimente / Körperobjekte / Fokus „Assoziationen“) mit LiveShow.
Dieses Video dokumentiert das Ergebnis des zweiten Aufgabenfeldes: die LICHTGESTALTEN Show am 14. Februar 2017 in der Aula des 3D-Hauses der Universität der Künste Berlin.

 

……………………………………………………………………………………………………………………….
basislabor design

Prof. Robert Scheipner
KM Johanna Dehio

Studiengang Design
Fakultät Gestaltung
Universität der Künste Berlin

 

16. Februar, 2016, Aula, 3D Haus UdK, Strasse des 17. Juni 118.

basislabor // Prof. Robert Scheipner, KM Dipl. Des Johanna Dehio // 2016

 

 

Alles leuchtet, keiner merkts | Charlotte Marabito, Tomma Hinrichsen


Alles leuchtet, keiner merkts

Wir leben im Luxopozän, dem Zeitalter des leuchtenden Menschen. Die Lumenzahl der großen Städte verdoppelt sich jedes Jahrzehnt. Wo führt das hin? Wie setzen wir Licht in unserem Alltag ein. Kann man Licht verschwenden?

Die Installation Untersatz die Wahrnehmung von Licht und konfrontiert unsere Gewohnheiten mit einer audiovisuellen Erfahrung.

 

LED Modulator | Yannik Rohloff

 


LED Modulator

2046

Licht im Dunkeln

In mitten der Ruinen der Stadt suchte Jorgen für seine Familie nach etwas Essbarem, Verwertbarem oder Nützlichem. Er war alleine unterwegs. Seine Frau passte auf die beiden Kinder auf. Seine Tochter war sehr krank und sein Sohn noch so klein. Er war gerade drei geworden.

In einem alten Wohnkomplex in der Nähe des früheren Chamissoplatz entdeckte Jorgen ein sonderbares Objekt, einen schwarzen Zylinder mit einem halbkugel-förmigen Kristall-Aufsatz an einer Seite und einem kleinen Schalter auf der anderen. Der Zylinder lag schwer in der Hand und ließ sich auseinander drehen, wie eines der Fotoobjektive, das Jorgen von früher kannte. Doch ein solches Objekt hatte er auf all seinen Touren durch die Ruinen noch nie gefunden. Jorgen drückte auf den Schalter, doch es geschah nichts…

Er beschloss es mitzunehmen und später in seiner Baracke genauer zu inspizieren. Er steckte es nicht in den Beutel zu den anderen Dingen, die er auf der heutigen Tour gesammelt hatte, sondern in die Innentasche seines Parkers. Es war ein alter Militärparker, ein wenig zu groß für Jorgens magere Statur.

Auf dem Weg nach Hause plagte ihn ein Unbehagen. Er wusste nicht was es war, das seltsame Objekt oder die extreme Dunkelheit und Kälte, die ihn umgaben.

Die Stadt, in der er mit seiner Familie versuchte zu überleben, war, wie der Rest der Erde, der totalen Katastrophe zum Opfer gefallen. Ein Computervirus hatte sich in weniger als einer Woche über die ganze Welt verbreitet. Niemand war darauf vorbereitet, niemand ahnte das Ausmaß der Katastrophe. Niemand, außer ein paar Philosophen wie Paul Virilio, hatten sich überhaupt jemals mit der Thematik einer Katastrophe auseinandergesetzt. Der Virus zerstörte sämtliche Informationen und Programmierungen auf Computern und Festplatten, die ans Netz angeschlossen waren. Innerhalb weniger Tage brach Panik und Chaos aus. Die komplette globale Vernetzung war lahmgelegt. Fernseh- und Radiosender, welche zuvor vollständig digitalisiert wurden, konnten nicht mehr senden. Als klar wurde, dass der komplette Finanzmarkt mit all seinen Werten unwiderruflich zerstört war, gab es kein Halt mehr. Der Staat versuchte mit Militär und Polizei dem Chaos entgegen zu wirken. Doch auch diese Institutionen konnten sich der Katastrophe nicht entziehen und handelten immer häufiger im eigenen Interesse. Plünderung, Mord und Totschlag gehörten zur Tagesordnung. Innerhalb eines halben Jahres starb etwas mehr als die Hälfte der gesamten Weltbevölkerung.

Fast ein Jahr nach der Katastrophe sah Jorgen auf seiner Tour zum Himmel hinauf. Es war kein Mond zu sehen, nur die Sterne, welche durch die erloschenen Lichter der Stadt hell leuchteten. Doch trotzdem war es heute dunkler und kälter als sonst. Der Winter schien seinen Höhepunkt zu erreichen. Jorgen hörte ein Geräusch, drehte sich blitzartig um. Nichts. Er beschleunigte seine Schritte. Doch zu spät. Sie hatten ihn umzingelt. Sie waren zu dritt. Es gab kein Entkommen. Sie kamen näher, drei kräftige junge Typen auf Beutejagd. Der größte von ihnen trat bis auf drei Meter an ihn heran machte einen Satz und schlug Jorgen mit einer Eisenstange nieder.

 

Als Jorgen wieder zu sich kam, schmerzte sein Kopf. Er spürte warmes Blut sein Gesicht herunterlaufen. Sein Beutel war weg. Sie hatten ihn mitgenommen, mitsamt seiner Funde. Doch der schwarze Zylinder steckte noch in seinem Parker. Er konnte ihn spüren. Er lag darauf.

Seine Frau versorgte die Wunde am Kopf, es schien nichts Schlimmeres zu sein.

Mit einem fast gefrorenem Lappen kühlte sie die Schwellung, während Jorgen, der es kaum aushalten konnte herauszufinden, was sich hinter dem sonderbaren Zylinder verbarg, diesen auseinander schraubte. Er war erstaunt von der Einfachheit des Innenlebens. Ein paar Kabel verbanden den Schalter mit einer kleinen Blockbatterie und einer LED. Die LED war ein typisches Leuchtmittel aus der Zeit vor dem Chaos. Er hatte schon einige davon entdeckt. Diese war allerdings etwas anders. Sie hatte vier statt der üblichen zwei Anschlüsse. Auch eine solche Blockbatterie hatte er schon einmal gefunden. Er hatte sie schnell zur Hand und tauschte sie mit der in dem Zylinder aus. Er drückte erneut auf den Schalter, diesmal funktionierte es. Von der LED ging ein grelles, bläulich weißes Licht aus. Er schaltete es aus und baute alles wieder zusammen. Als er den Schalter ein weiteres mal betätigte, wurde das Licht durch den Kristall gerichtet und gebrochen. Es war nun nicht mehr eine Farbe, sondern drei farbige Kreise, die in der Hälfte miteinander verschmolzen. Er drehte an dem Zylinder. Die Kreise drehten sich mit und veränderten dabei ihre Größe und Intensität. Es war, als würde man sie fokussieren und wieder verschwimmen lassen. Jorgen war vollkommen eingenommen von dem Lichtspiel, das sich ihm bot. Er bemerkte, dass Schatten einen dreidimensionalen Effekt auf das Licht hatten. Beim Vorhalten seiner Finger verdrehten sich die Farbringe ineinander. Er beschäftigte sich noch Stunden damit und auch an den nächsten Tagen schaute er lange Abendstunden mit seiner Familie den tänzelnden Lichtern zu.

Für Jorgen war es ein Licht in diesen dunklen Zeiten. Immer wenn er mit seiner Familie das Lichtspiel schaute, hatte er ein gutes Gefühl. Es war wie in eine schöne andere Welt zu schauen.

 

Der LED-Modulator ist ein Objekt, das der RGB-LED eine neue Charakteristik verleiht. Der Korpus besteht aus einer Kunststoffgewindeschachtel. Die austauschbaren Glasaufsätze bewirken eine Brechung des Lichtes. Über das Gewinde der Schachtel lässt sich der Abstand zwischen LED und Aufsatz einstellen und somit das Licht der LED fokussieren. Durch Schatten innerhalb des Lichtkegels bekommt das Licht eine dreidimensionale Wirkung. 

 

Mirror, Mirror | Valentin Bufler


Mirror, Mirror

 In einer Staubwolke kam der Rover zum stehen. Gerade ging die Sonne hinter der Erde auf und in den ersten Strahlen, die auf die Oberfläche des Mondes fielen, war der schwarze Monolith nun besser zu erkennen. Scharf zeichneten sich seine Umrisse ab, sogar gegen die endlose Schwärze des Alls war er nun auszumachen. Zwischen den ganzen unförmigen Felsbrocken ragte er in einer kristallinen Klarheit auf, die ihn fremd und deplatziert erschienen ließ.

Zwei Astronauten sprangen von dem Rover und näherten sich langsam diesem unbekannten Objekt.

James Yorke hielt sich ein paar Schritte hinter seinem Kommandanten. Er vertraute auf dessen Instinkte, nicht umsonst war Mark Strong der Mann mit den meisten Einsätzen der ganzen Crew. Doch Yorke konnte nicht ahnen, dass Strong in den Weiten des Alls zum ersten Mal auf etwas gestoßen war, dass er sich nicht erklären konnte.

„Housten, wir sind an der Fundstelle angekommen, nähern uns nun dem Objekt“, sagte Strong in sein Funkgerät. Yorke konnte die Anspannung aus seiner Stimme heraushören. Er war schon auf vielen Missionen gewesen die Strong anführte, doch so nervös hatte er ihn noch nicht erlebt.

„Bleiben Sie vorsichtig!“, krächzte es aus den Kopfhörern zurück.

Die Schwärze des Objekts schien leer zu sein, dachte Yorke. Drei Seiten wirkten bis auf ihre Größe identisch. Doch die vierte war anders.

Mark Strong hob seine Faust. Sofort blieben sie beide stehen. Ungefähr auf Augenhöhe gab es eine Fläche die nicht dieses leere Schwarz hatte. Hier wirkte die Oberfläche spiegelnd. Zuerst konnten sie nicht viel ausmachen, doch je näher sie kamen, desto sicherer wurden sie, dass es sich um eine Art Spiegel handeln musste. Immer klarer konnte er nun das Spiegelbild der umliegenden Landschaft vor der unendlichen Weite des Alls ausmachen. Nur sich selbst und Strong erkannte er nicht wieder: nur zwei weiße Gestalten, unscharf, verschwommen nahm er wahr. Er ertappte sich dabei, wie er sich die Augen reiben wollte, als er einen Sog spürte. Ein Sog dem er sich nicht entziehen konnte und der ihn unaufhaltsam zu dem Spiegel zog.

Strong blickte ihn an. Er spürte es auch.

Lichtstelle | Tillman Vanhöf, Ayosha Kortlang

 


Lichtstelle

 Lichtstelle setzt sich zusammen aus einer Glaskugel, gefüllt mit Natriumacetat-Trihydrat und einem Sockel in dem eine Heizelement und eine Arduino-gesteuerte Mechanik befestigt sind. Am äußeren Teil des Mechanikaufbaus sind 6 SMD-LEDs angebracht. Im inneren Teil ist eine Gewindestange beweglich gelagert. Diese regt bei betätigen des Schalters die metastabile Lösung zur Kristallisation an. Zeitgleich erleuchten die LEDs und das Licht wird durch den sich ausbreitenden kristallinen Teil der Lösung gebrochen.

  Es erscheint als würde man das Licht wachsen sehen, bzw. es wirkt als würde sich das Licht nicht mehr mit Lichtgeschwindigkeit bewegen sondern in Zeitlupe. Beim erneuten betätigen des Schalters erhitzt die Heizspirale die Lösung auf 70-80 C und führt die Flüssigkeit wieder zurück in den flüssigen, klaren Zustand.

 

Lichtgewicht | Tillman Vanhöf, Ayosha Kortlang

 


Lichtgewicht

 Lichtgewicht besteht aus einer runden Blase aus 5 Einzeleilen aus HDPE-Folie, die heißluftverschweißt wurden. Im Innern befinden sich, abgespannt in einer Halterung aus Aluminiumblech befestigt, fünf 300 W Halogenleuchten. Wichtig war, dass das ganze Objekt möglichst leicht ist, sodass bei einer Außentemperatur von etwa 20 C der Auftrieb groß genug ist um die Blase zum schweben zu bewegen.

 Natürlich hätten LEDs hierbei erheblichen Gewichtsvorteil gebracht. Allerdings waren sie in unserem Stadium des Prototypenbaus aus ökonomischen Gründen weniger geeignet. Es mussten also mehrere Parameter aufeinander abgestimmt werden: Energieverbrauch, Wärme- und Lichtausbeute, Gewicht der Folienhülle, der Verkabelung, der Halterung und der Lampen.

 

Fill | Sophie Stanitzek


Fill

Fill ist eine Schreibtischleuchte die gleichzeitig als Anzeigemedium für die Luftqualität am Arbeitsplatz fungiert.

Schwerelos steht das Lichtobjekt behütend am Schreibtisch.

Doch nach langer Arbeitszeit zur späten Stunde merkt der Nutzer häufig nicht, dass die Luftqualität schlechter geworden ist.

Ist dieser Punkt erreicht fällt Fill in sich zusammen.

Die Leuchte fordert den Nutzer dazu auf den Raum zu lüften und somit eine Pause einzulegen.

Sobald ein Luftwechsel stattgefunden hat, füllt sich das Objekt wieder mit Luft und Licht.

 

Elapse | Sascha Huth

 


Elapse

Licht beeinflusst unser gesamtes Sein, genauso wie die Zeit und die mit ihr im Einklang stehende Bewegung. Eine Komposition von ungreifbaren Elementen. Die Taktung des Unsichtbaren, sichtbar machen. Between on and off. Die passive Lichtsituation, verdeutlicht das Verstreichen der Zeit. In Form eines Raumpendels.

Ein sichtbarer Wahrnehmungsakt, mit der Lichtquelle als besonderes Gestaltungsmittel. Elapse ist ein Repräsentant all dieser Variablen.

Die im oberen Bereich verschraubte Exzenterscheibe wird durch den im Rücken befestigten Kettenantrieb zum Drehen gebracht. Das langsame kreisen der Zahnräder beeinflusst die Geschwindigkeit des Mitnehmers, welcher auf der Vorderfläche der Baustahlscheibe verschweisst wurde. Im geplanten Minutentakt wird so das 1000mm lange Pendel aufgezogen und zum schwingen gebracht.

Im Inneren des Rundrohprofils sind zwei UV LED´s, die durch eine Knopfbatterie versorgt werden, verbaut. Die für den Rezipienten von aussen nicht sichtbare Lichtquelle pendelt so im kurzen Abstand über den im unteren Abschnitt integrierten Betonguss. Die Oberfläche des Standfusses wurde mit einem transparentem Gemisch aus Nachleuchtpigmenten und Klarlack glasiert. Durch die im Pendel integrierten UV LED´s wird so die einlackierte Betonoberfläche zum Aufladen gebracht. Resultat dieser Reaktion ist ein phosphorisierender Lichtstreifen, welcher nach dem Kontakt mit dem ultraviolettem Licht langsam erlischt.

Stahl, Beton, UV LED, Nachleuchtpigment

1000mm x 250mm x 1200mm

 

Schaltkreis | Philipp Hainke

 


Schaltkreis

Die Installation “Schaltkreis” soll dabei helfen, das abstrakte Gebiet der Elektrotechnik auf grafisch abstrahierte Art zu erleben. Das Projekt macht die normalerweise verborgenen Elektronikkomponenten der LEDs sichtbar. Die Installation verdeutlicht, dass zwischen dem Betätigen des Lichtschalters und der Erleuchtung des Raumes, eine Fülle an essenziellen Bauteilen geschaltet ist.

Es entsteht somit eine Skulptur, die Elektrizität gewissermaßen greifbar macht. Die modulare, nach dem Baukasten-System gestaltete Skulptur bedient sich an den stilistischen Elementen eines elektrischen Schaltplans und überträgt diesen von der zweidimensionalen Zeichnung in den dreidimensionalen Raum. Die zugehörige Abbildung zeigt lediglich eine mögliche Variante; die Gesamtgröße, sowie die Menge an Schaltsymbolen können nach Belieben an die jeweiligen räumlichen Gegebenheiten angepasst werden.

Hierdurch bietet die Installation eine breite Varianz
für verschiedene Einsatzbereiche, etwa als Blickfang für Messestände oder als begehbare Skulptur bei öffentlichkeitswirksamen Veranstaltungen.
Durch die modulare Konstruktion lassen sich sehr kleine Packmaße für den Transport erzielen, ebenso kann das System beliebig erweitert werden. Es wäre ebenfalls denkbar, den bestehenden Entwurf mit interaktiven Elementen zu ergänzen.

Die verschiedenen Höhen der Elemente ließen sich
auch als Tür-, Sitz- und Tischmodule denken, die beispielsweise in Wartebereichen in das System integriert werden können.

 

Hiding Lights | Jonna Breitenhuber, Anna Ryzhova, Parinaz Jabirian

 


Hiding Lights

(Andromeda + Blossom Lights + Eklipse + Lyre of Light)
Mit Hiding Lights bekommt Licht einen Körper, lässt sich anfassen, drücken und streicheln, sogar aufpumpen. Die Leuchtobjekte, bestehend aus diffusem weißem Material, das mit unterschiedlicher schwarzer Struktur bedeckt ist, verändern bei jeder Interaktion ihre Form.

 Mal weich, rund und formbar, mal streng und symmetrisch erwecken sie den Eindruck, lebendig zu sein, zu atmen. Je nach Art der Interaktion, entfaltet sich das Licht zwischen den Schwarzräumen in unterschiedlicher Intensität. Es gibt kein ‚An‘ und ‚Aus‘, vielmehr reagieren die Objekte mit Abstufungen von Dunkel bis Hell auf die Einflüsse von außen.

 

V-Ear | Moriel Blau


V-Ear

V-EAR is a handheld mirror that presents a parallel perceptual experience. An intermingling of senses takes place.

 V-EAR reacts to the voice and makes the color of the voice visually perceptible. Hearing becomes sight.

 

Do what you really want | WiSe2019/20

 

Shapeshift

Shapeshift beschäftigt sich mit der Erfahrbarkeit von Licht. Im Zentrum dabei steht dessen wissenschaftliche Zusammensetzung im Zeitalter der digitalen Gestik.

shapeshift wirkt zunächst wie ein Gemälde. Bewegt man jedoch eine der fünf Scheiben, entpuppt sich durch Licht und Schatten eine ungeahnte Tiefe.  Eine Faszination an Folgen, initiiert lediglich durch die Fingerspitze des Zeigefingers.

Ebenso wichtig ist der naturwissenschaftliche Hintergrund von Licht in Form von Wellen und Frequenzen. Statt als eine homogene Lichtquelle wird Licht nun in seiner ursprünglichen, sehr abstrakten Weise aufgefasst und dargestellt.

Überlagerung dieser Wellen wird nun als Interferenz bezeichnet. Je nach Verhältnis von Verstärkung und Auslöschung der Wellen ergibt sich eine schier unendliche Bandbreite an Mustern, die nicht zuletzt auf psychedelische Weise die Essenz von Licht spielerisch hinterfragen.

 

 

Lichtuhr | Kimia Amir Moazami

 


Lichtuhr

Sie war schon sehr lange nicht mehr hier gewesen. Es war einer dieser Orte, die scheinbar ausschließlich dem Übergang dienten – eine Station auf dem Weg und niemals das Ziel.

Raquel erinnerte sich noch gut daran, wie sie als Kind mit den wandernden Zeigern in der großen Halle fangen gespielt hatte. Die besondere Kunst lag darin, kurz bevor sich die langen Balken zur vollen Stunde trafen, hochzuspringen und im Moment des Zusammentreffens genau auf der Stelle zu landen, wo der helle Schein für einen Augenblick verschwand. Raquel stellte sich dann vor, sie könne so die Zeit für eine Sekunde festhalten und einen Vorrat sammeln. Für jedes geglückte Manöver bekäme sie einen Zeitgutschein. So könnte sie die Zeit verlangsamen oder beschleunigen – die schönen oft flüchtigen Momente ewig dauern lassen und das ewige Warten, die nie endende Zeit, verkürzen. Sie fragte sich, wie die Welt wohl aussähe, ließe man seine eigene Zeit schneller oder langsamer laufen. Wären die unterschiedlichen Geschwindigkeiten der Menschen sichtbar oder spürbar?

Und wäre es möglich miteinander zu sprechen, wenn man nicht in der gleichen Zeitgeschwindigkeit steckte?

 

Die Installation “lichtuhr” stellt eine Beziehung zwischen Zeit und Raum her. Durch einen beleuchteten Spiegelnden Stab zeichnet sich eine Reflexion auf dem Boden ab, welche im Zusammenspiel mit dem Schatten des Objekts eine Uhr bildet. Die Auseinandersetzung mit dem Einfluss von Licht auf den menschlichen Organismus stand am Anfang dieser Arbeit.Sie konstituiert einen Raum, indem Zeit sichtbar gemacht werden kann und der dadurch entstehende Rhythmus aufgegriffen wird. Die Lichtuhr kann als Weiterentwicklung einer Sonnenuhr gedacht werden. Hierbei wirft ein spiegelnder Stab gleichzeitig einen Schatten und eine Reflexion auf den Boden, so dass zwei Zeiger entstehen, die sich in unterschiedlichen Geschwindigkeiten bewegen. Die Bewegung des Schattens ist einzig von der Position der Lichtquelle abhängig, wohingegen die Reflexion auch in Relation zu dem Winkel der spiegelnden Oberfläche zur Lichtquelle steht. Während die Konstruktion von einem Motor angetrieben wird, funktioniert die zeitliche Übersetzung von Minuten- und Sekundenzeiger über Zahnräder. Damit Lichtquelle und Stab sich unabhängig von einander bewegen, sie aber trotzdem um die selbe Achse kreisen können, sind Kugellager eingebaut.

 

 

Magic Torch | Katharina Bellinger


Magic Torch

Wenn etwas wie von Zauberhand leuchtet, kommt man aus dem Staunen nicht mehr heraus. Doch bei “Magic Torch” muss man etwas machen, damit das Licht angeht.

Inspiriert von dem traditionellen Kinderspielzeug “Cup-and-Ball”, bei dem man, wie der Name schon sagt, den Ball in den Becher treffen muss, ist “Magic Torch” ein ebenso aktives Erlebnis. Erweiternd hierzu kommt, dass wenn man in die Feuerschale trifft, das Spielzeug zu Leuchten beginnt. Die Lichter symbolisieren die Flammen der Fackel und man bekommt somit aktives Feedback, wenn man getroffen hat. Das ist vor allem für Kinder ein zusätzlicher Spaßfaktor!

Das innere des Spielzeugs ist wie folgt aufgebaut. Die Technik setzt sich aus recht herkömmlichen Teilen zusammen. Verwendet wurden u.a. Kugelschreiberfedern, um den Kontakt zwischen LEDs und Knopfbatterie herzustellen. Erst wenn das Gewicht des Balls den Abstandhalter auf die Federn drückt, schließt sich der Stromkreis und die LEDs beginnen zu leuchten.

Während der Entwicklung des Spielzeugs war vor allem die Formgebung entscheidend.

Es wurde in einem 3D Programm gearbeitet und die Umsetzung passierte an 3D Druckern. Da der Aufsatz, die sogenannten Flammen, aus transparentem Filament sein sollte, so dass die LEDs später auch durch das Material leuchten können, mussten hierfür erst einmal die richtigen Einstellungen auf dem RepRep Drucker gefunden werden.

Geschichte:

Pelle und Emma schlafen nicht gern im dunklen Kinderzimmer.

Deshalb haben beide eine Spielzeugfackel, die im Dunkeln ein warmes und

beruhigendes Licht abgibt. Auf dem Holzstab ist eine Schale befestigt, in der die Flammen zum Leuchten gebracht werden müssen. Es braucht einige Anläufe, bis man mit dem Ball, der an einer

Schnurr befestigt am Holzstab hängt, in die Feuerschale trifft. Es macht ihnen viel Spaß, kurz vor dem Schlafen noch einmal so geschickt sein zu müssen. Die Kinder können so auf spielerische Art und Weise ihr eigenes Nachtlicht anschalten. Vom Sielen müde geworden lässt das Licht beide schnell einschlafen.

 

 

Farbe zu Licht Licht zu Farbe | Julius Terhedebrügge

 


Farbe zu Licht Licht zu Farbe

ist eine Rauminstallation, die sich mit einem analogen Farbwechsel beschäftigt.

Sie besteht aus zwei sich gegenüberhängenden Säcken, die mit einer farbigen Flüssigkeit gefüllt sind und über einen Flaschenzug miteinander verbunden sind. Damit gleichen sie ihr Gewicht aus. Die Kunststoffhüllen hängen über einer Lichtquelle und können sich unterschiedlich tief über das Licht legen, wodurch sich ein analoger Farbdimmer ergibt.

Farbe zu Licht Licht zu Farbe begann mit der Idee einen analogen Farbwechsel zu schaffen.

In meinen ersten Experiementen habe ich Flüssigkeiten in eine transluzente Flasche gefüllt und von unten Licht durch sie durchscheinen lassen. Wenn die Flasche nun auf die Seite gelegt wurde, ist die Flüssig nicht mehr durchleuchtet worden und die Flasche leuchtete nun nicht mehr in der Farbe der Flüssigkeit, sondern in einem hellen Weiß da die Flaschen selbst weiß waren.

Von diesem  Konzept ausgehend, habe ich viele verschiedenen Experimente unternommen, die sich immer mit diesem Thema auseinander gesetzt hatten. So habe ich unter anderem einen Kasten gebaut, der einen transluzenten Boden hatte. Er wurde von oben bestrahlt und von unten betrachtet. In diesen Kasten habe ich dann verschiedene Viskose-Flüssigkeiten gefüllt, die unterschiedliche Farben und Eigenschaften hatten.

In einem weiteren Experiment habe ich die Dinge umgekehrt und nun mittels einer gefüllten Tüte die Farbe über das Leuchtmittel gebracht. Hier hat es mich sehr interessiert, wie die Farbe das Licht einnimmt, gradezu auffrisst und somit ein ganzer Raum ein ganz anderes Klima bekommt.

Von nun an ging es um die genaue Umsetzung. Mit am  Schwierigsten war es, ein Material zu finden, das sich für die Säcke eignete.

 

Travelling Light | Sarah Sekles, Bastian Thuerich


Travelling Light

„Ein Schimmern nur. 

Fern, nein nah, ein kleines Licht. 

Da noch eins und noch eins, 

so weit das Auge in der Dunkelheit hier blickt. 

Manche kommen, manche gehen. 

Wenn eins erlischt, ein andres strahlt. 

Ruhend, in bewegung zart, fast schwebend.

Und schnell, entschlossen einem unbestimmten Ziel entgegen. 

Was ist das, das da schwirrt? 

Wenn Stillstand Tod, ist das dann Leben? 

Vielleicht, doch es will noch mehr. 

Weil Licht ja beides in sich trägt:

Als Teilchen starr, als Welle strebend. 

Und das im selben Augenblick. 

Und um das endlich zu begreifen,

sei ganz still, sieh gut hin und… „

Quarz | Arne Soltau


Quarz

Das von Osram in Berlin für Hochdruckentladungslampen produzierte Quarzglas zählt mit seiner Reinheit von unter 10ppm Verunreinigung zu den reinsten Quarzgläsern der Welt. Im Herstellungsprozess entsteht unter hochtechnischen Bedingungen, größtmöglicher Präzision und mit einem enormen Energieaufwand ein Produkt von archaischer Schönheit, das als Halbzeug sofort wieder in der Fertigung verschwindet.

 Diese Leuchte feiert den Moment höchster Energie und schlichter Eleganz, erhält den Zwischenmoment und macht ihn für den Betrachter erfahrbar.

 

Schattenwand | Dominik Annies, Daniel Theis


Schattenwand

Unser eigener Schatten ist ein Phänomen, das meist nur unbewusst wahrgenommen wird.

Er begleitet uns täglich überall hin, bildet ständig neue Formen und gilt dennoch oft als negativ behaftet, gerade dann, wenn das Tageslicht schwindet. Mit der Schattenwand rücken wir ihn wortwörtlich in ein neues Licht. Er wird zur Lichtquelle und ist nicht länger der düstere Verfolger, sondern ein freundliches, leuchtendes Alterego, dem man auf spielerische Art und Weise begegnet.

 Unser Funktionsmodell bildet einen echten leuchtenden Schatten auf einer geknickten DIN A1-Fläche ab. Skaliert ist der Entwurf als interaktive Installation bei Veranstaltungen denkbar, oder als eine Art persönliche Laterne für Fussgänger an besonderen Orten.

 

Living Prototyping | Dominik Annies, Daniel Theis


Living Prototyping

Das Wachstum einer Pflanze folgt dem Sonnenlicht und dieses kann man mit LEDs imitieren. Verändert man nun den Standpunkt des Lichtes, kann man die Pflanze dazu verleiten, in ganz speziellen Bahnen zu wachsen.

Um mit diesem Prinzip lebende Strukturen zu erstellen, haben wir ein System verwendet, ähnlich dem eines 3D-Druckers. Es werden CNC-gesteuerte Growing-LEDs durch ein dreidimensionales Koordinaten-System bewegt.

Das Filament ist hierbei die Pflanze, die sich selbst extrudiert. Auf diese Weise bringen wir das organische und das digitale in einem System zusammen. Es können Modelle und Produkte erstellt werden, die selbst in ihre Form wachsen.

 

Lichtorgel | Dominik Annies

 


Lichtorgel

Das Instrument spielt mit dem Gefühl, das man hat, wenn man mit den Fingern einen Lichtstrahl „ertastet“. Farbiges Licht projiziert Formen an die Decke und beeinflusst die Raumstimmung. Berührt man die beiden Strahlen mit den Fingern, verändert sich die Lichtfarbe individuell und es wird langsam ein Klang hörbar, der sich analog zur Farbe und Handbewegung verändert. Auf diese Weise mischt man die Licht- und Klangfarben im Raum und erzeugt neben der Eigenerfahrung auch für den Rezipienten eine multisensuale Performance.

Mit mehreren Instrumenten zusammengeschlossen ist es möglich, dass Menschen untereinander und im Wechsel mit dem Raum und dessen Lichtfarbe agieren.

 

 

Isi | Dennis Nguyen

 


Isi

Auf den Feldern herrscht Stille. Ein fahles Flimmern durchdringt in der Ferne kaum merklich die Dunkelheit. Es ist voller Bewegung – und doch scheint es tief in sich zu ruhen.

Ein Tropfen im Wasser durchbricht die Stille – etwas regt sich. Leise, Eines nach dem Anderen, erheben sich schemenhafte, kleine Lichter auf dem Feld und was eben noch so versunken vor sich hinschlummerte, baut sich langsam zu einem geschäftigen Schauspiel. Unzählige kleiner funkelnder Wesen bevölkern mit einem Male die Landschaft und mit jedem von ihnen, das so aus seinem Schlaf erwacht, weicht die Dunkelheit ein bisschen mehr einem sanften Lichterspiel. Alles bewegt sich – rastlos und unbeirrt ziehen die Wesen sanft ihre Bahnen durch die Finsternis, so als folgten sie einem stummen Ruf.

  Sie sprechen miteinander auf ihren Wegen: Sie begrüßen sich, treffen sich, verabreden sich. Sie schließen sich zusammen und entzweien sich wieder, und obgleich ihre Gespräche für das Ohr nicht hörbar sind, so sind sie doch ungetrübt und klar verständlich. Frech huschen sie vorüber. Und ebenso, wie sie aufgetaucht waren, sind sie auch wieder verschwunden. Hier und da glitzert es noch auf – bis schließlich auch das letzte von ihnen wieder in die Schatten abtaucht. Auf den Feldern herrscht Stille. Ein fahles Flimmern durchdringt in der Ferne kaum merklich die Dunkelheit.

 

Elementarteilchen | Clara Poeverlein


Elementarteilchen

Ihre trampelnden Füße auf dem Boden. Badabam Badabam Badam.
Aufgewirbelter Staub, ob hier, ob in der Wüste, ob auf den befahrenden Straßen von hier nach dort.
Ein Schritt, ein Takt, hin, her, vor, zurück. Das Herz bis zum Kopf. Bum.
Ein Ellenbogen in die Rippen. Ein Schmerz im rechten Fuß. Ein Tropfen Schweiß im Auge. Inhaliere durch die Nase. Ein Zug. Es brennt. Ein Blick.

Verloren in Extase der Anderen, vergessen wer zu sein. Ein Schwarm auf dem Weg nach Süden, die Scheinwerfer ihre Sonne. Wenn ihr mich wollt, wenn ihr mich braucht. Ich gehöre euch.
Stockend, wartend, hoffend auf das Nächste, Drop.
Nur wenige Strahlen, an ihren Körpern vorbei. Mond zwischen Wolken und Klarheit, dazwischen ein leichter Schimmer.
Wir könnten Hybride sein, Mutanten.

432 Park Avenue, trete ins Nichts. Breche aus dem Schwarm, fliege allein. Vierhundertsechsundzwanzig Meter, die Fenster jedes Stockwerkes eine neue Spiegelung des Mondes, dazwischen schluckender Beton.

 

Sehne mich nach dem Näher sein, hoffe auf ein Lenken statt gelenkt zu werden. Blicke hinunter.  Winzige Lichtflecke, zappelnd auf schwarzem Grund.

Wir sind der kleinste Teil eines großen Ganzens.
Was, wenn die Musik aus wäre?
Unsere Arme zu Flügeln, wir sehen uns wieder. Nur eine Reflektion bewegt von den Anderen.

Licht beeinflusst unsere Wahrnehmung, unser Wohlbefinden, unser Verhältnis zum Raum – Licht ist ein elementarer Bestandteil unseres Lebens.

„Elementarteilchen“ spiegelt die Verbindung von Licht und Körper wider. Durch Berührung der mit Stoff bespannten Fläche werden die Lichtreflexionen beeinflusst, geraten in Bewegung und verändern ihr Verhalten im Raum. Der Bezug von Körper zu Licht wird veranschaulicht, die Wahrnehmung intensiviert.

 

 

 

Spuren | Agnes Kelm

 


Spuren

Es ist dunkel. Ich sehe nichts. Sind da noch andere Leute? Fußspuren ziehen sich über den Boden und verblassen. Neue kommen hinzu und gehen wieder. Es gibt Überschneidungen, abstrakte Bilder werden gezeichnet. Plötzlich ist ganz viel zu sehen, ein Chaos aus leuchtenden Abdrücken. Doch bald werden sie blasser. Ich bin wieder alleine. Dunkelheit.

Das Projekt ist das Modell für ein Konzept, das die Wege von Menschen sichtbar macht. Wie bewegen sich Menschen im öffentlichen Raum? Durch die zeitliche Begrenzung der Spuren sind immer neue Bilder möglich. Jeder Mensch geht anders, es gibt Stoßzeiten, zu denen viele unterwegs sind und ruhigere Stunden. Die Spuren machen Wege auf wunderbare Weise sichtbar, ohne zu analysieren oder dauerhaft aufzuzeichnen.

 

GRANITSYSTEMMÖBEL I | ARNE SOLTAU & STEFAN KNAUF | 2018

 

Granitsystemmöbel I | MASTER 2018

Berlin based Studio Sacrale is a fusion of art and design created by Arne Soltau and Stefan Knauf. Their work is determined by intersections of the ritualistic and the banal, the sacred and the trivial, of control and fate, function and freedom, craft and coincidence, object and aura. Their ‚Granitsystemmöbel I‘ is the worlds heaviest yet most functional furniture system. Rough granite is placed on a bronze table frame system and covered with platforms of cast bronze, which solves an artificial problem and limits the usage at the same time. There is no limit to expansion.


Contact:

https://studiosacrale.com

Tip – Top Projekt

EINFÜHRUNGEN


REFERATE


Konstruktion 4 / Pflichtseminar 4. Semester

Design und Konstruktion eines Spritzguss-Teils
aus Kunststoff

Einkoch- und Konservengläser existieren seit Jahrzehnten in identischer Form. Die Veränderung unserer
Ernährungsgewohnheiten und die moderne Logistik haben die Kultur des Einkochens und Konservierens
von Lebensmitteln stark beeinflusst und größtenteils überflüssig werden lassen. Was bleibt ist eine große
Anzahl an Gefäßen, die heute vielfältig zum Einsatz kommen: als Aufbewahrung von trockenen Lebensmitteln
zuhause, als Backform, Zuckerdosen in Cafés bis hin zu Dessertschalen in Sterneküchen. Anstelle von der
vorschnellen Entsorgung können diese Gläser potentiell in neuen Kontexten weiter genutzt werden.

Aufgabe und Anforderungen:

Entwirf ein Kunststoffspritzgussteil, welches ein handelsübliches Glas ergänzt, erweitert, verbindet und in eine
neue Funktion transformiert. Du entscheidest über die Form des Glases und die Stelle, an der Kunststoff und
Glas zusammentreffen. Das Kunststoffteil soll ohne weitere Hilfsmittel am Glas fixiert werden können. Bedenke
den Kontext in dem Dein Entwurf zum Einsatz kommt und nutze die Vorteile, die das Material sowie die Form
des jeweiligen Glases mit sich bringen (ggf. hitzebeständig, stapelbar, durchsichtig etc.)

Der Umsetzung der Kunststoffteile (max. 50 cm³ Volumen) erfolgt durch Rapid Prototyping an unserem
3D-Drucker bzw. durch Dienstleister. Es stehen ABS-Kunststofffilamente zur Verfügung. Darüber hinaus
besteht die Möglichkeit einer materialechten Prototypisierung mittels Vakuumguss in der Kunststoffwerkstatt.

Wesentlich ist: die Konstruktion muss nach den Anforderungen des Kunststoffs-Sprizguss-Prozesses gestaltet
sein, das heisst: gleichmäßige Wandstärken, Vermeidung von Hinterschnitten, Entformbarkeit, Materialeinsatz
etc. Wir limitieren uns auf eine simple zweiteilige Entformung ohne zusätzliche Schieber.

 

Betreuung: WM MA Steffen Herm und LB Katrin Krupka
CAD Begleitung: Dipl. Des. Josua Putzke

Ort: STR Raum 407
Zeit: Do. 14 – 18 Uhr
Start: 19. April, 14:00

CAD 1 Mode / Pflichtseminar

Vermittlung der Grundlagen der CAD Software „Rhino“ sowie Einführung Laser-Cutting für Mode-Studierende.

Lehrbeauftragter: Yair Kira
Ort: STR Raum 405
Zeit: Do. 16:15-20:15
Start: 218.04. um 16:15
Termine: 18.04., 25.04., 02.05., 09.05, 16.05., 23.05.

material changes IV – Marjan van Aubel – Vortrag: 8. Mai 2018, 19:00 @ designtransfer

 Vortrag und Diskussion

Marjan van Aubel (NL) graduierte 2012 im Produktdesign am Royal College of Art und entwirft Materialien und Objekte, die sich mit Wissenschaft und Chemie befassen.

Sie vereint wissenschaftliche Präzision mit sensorischen Reaktionen, um ästhetische Lösungen für die Zukunft zu entwickeln. In ihrer interdisziplinären Praxis arbeitet sie mit Wissenschaftlern und Herstellern von Materialien zusammen und macht so das Potenzial von Technologie und Energiegewinnung zugunsten der Umwelt erfahrbar. Im Mittelpunkt ihrer Kollektion stehen innovative Materialien – von expandierendem Porzellan bis hin zu integrierten Solarzellen basierend auf farblichen Eigenschaften.

Im Jahr 2015 gründete sie Caventou mit Fokus auf im Alltag integrierter Solartechnologie.

Marjan van Aubel stellte in weltbekannten Institutionen aus. Ihre Arbeit ist unter anderem Teil der ständigen Sammlung des Vitra Design Museums und des MoMA New York und gewann in kurzer Zeit viele Preise wie z.B. die Swarovski Emerging Talent Medaille im Jahr 2015.

In Kooperation mit Professorin Ineke Hans.

Dienstag, 8. Mai 2018, 19:00
designtransfer, UdK Berlin, 10587 Berlin

Mehr Information:
http://www.marjanvanaubel.com
http://www.cavantou.com/

Talk and Discussion

Marjan van Aubel (NL) designs materials and objects whose practice spans the fields of science and chemistry. She graduated at the Royal College of Art Design Products in 2012.

She blends scientific precision with sensory responsiveness to develop aesthetic solutions for the future. Van Aubel collaborates with scientists and manufacturers of materials and makes tangible the potential of technology and energy-harvesting for the benefit of the living environment. 
At the heart of her collection is a series of innovative materials, from foam porcelain to integrated solar cells based on the properties of colour. Intuitive and inquisitive, she believes interdisciplinary practice is the way forward for design.
In 2015 she founded Caventou focussing on naturally integrated solar technology into every day life.

Marjan van Aubel exhibited at world-class institutions and her work is a.o. part of the permanent collections of Vitra Design Museum, and MoMA New York. Marjan won many awards in a very short time a.o. the Swarovski Emerging Talent medal in 2015.

In Cooperation with professor Ineke Hans.

Tuesday, 8. May 2018, 19:00
designtransfer, UdK Berlin, 10587 Berlin

More information:
http://www.marjanvanaubel.com/ 
http://www.cavantou.com/

FIND AN IMPRESSION OF THIS TALK HEre

 

MATERIAL LOOPING


VORTRÄGE

Vortrag Frieder Söling – BSR

Vortrag Susanne Ritzmann – Design Research Lab

Vortrag Frieder Söling – BSR

Vortrag Susanne Ritzmann – Design Research Lab


Bild: pure trash barren von susanne ritzmann

Hauptseminar, ab 5. Semester Wahlpflicht Produktdesign und Anpassungsstudium MA
(maximal 8 Teilnehmer*innen)

material looping

In unserem Gebäude fallen eine Vielzahl von ungenutzten Abfallmaterialien in unterschiedlichen Quantitäten und Qualitäten an. Allen ist eins gemein: sie landen bisher ungenutzt in großen Containern hinter der Holzwerkstatt, dabei sind sowohl Artenreichtum als auch Potential der Nutzung von Sekundärrohstoffen in unserem Gebäude maximal erhöht. Das was im Sekretariat als Müll bezeichnet wird sieht anders aus als Werkstattmüll oder die Abfälle der Cafeteria. Die Parallelität dieser Systeme und Prozesse soll infrage gestellt werden und mögliche Synergien aufgezeigt werden, die in Form von neuen Materialien, Halbzeugen oder Produkten ihre Form finden.

Aufgabe und Anforderungen:
Spezifiziere das Abfallmaterialaufkommen in unserem Gebäude durch eine qualitative und quantitative Analyse und stelle mögliche Potentiale eines Material-Looping dar. Wähle ein Material aus und dematerialisiere es mit vorhandenen oder selbstgebauten Maschinen. Re-materialisiere ein neues Material durch Zusatz von geeigneten Bindemitteln. Die Funktion und Ästhetik des neuen Werkstoffs basieren auf den spezifischen Qualitäten des Ausgangsmaterials. Nutze Technologien, die an der Hochschule zur Verfügung stehen, oder gestalte adäquate Lösungsansätze in Form von eigens entwickelten Werkzeugen. Mögliche Ergebnisse dieses Seminars können sowohl Halbzeuge als auch individualisierte Produkte für die Nutzung in unserem Haus sein.

In diesem Kurs werden nicht nur neue Einsatzmöglichkeiten für die Abfallmaterialien der UDK als Werkstoff und Objekt gesucht und gefunden, sondern gleichzeitig an einer zeitgemäßen Recyclingästhetik gearbeitet. Dabei ist der Mikrokosmos UDK als Abbild einer weitaus größeren Problematik zu verstehen. Teil der Aufgabe ist auch die Skalierbarkeit der eigenen experimentellen Idee zu überprüfen.

Die Anmeldung für das Seminar erfolgt per Email an:

WM Steffen Herm und LB Katrin Krupka
Do. 10:30 – 13.00 Uhr, R407
Starttermin: 19.04.2018

KATHARINA BELLINGER – FLINT / MAGIC TORCH / LITTLE LAMP | 8. SEM SuSe 2017

The OSRAM project: How can the physical world be connected to the digital world?

Three products invite children to play, and to become the movers and shapers of light:
– through Arduino and microphone-sensors stones come alive
– lights become fun, invite you to move and become active
– a small push-light becomes your night companion in the darkness
(3rd place in Osram contest)

PAULINE SCHLAUTMANN – BENCHMARK | 5. SEM WISE 2016/17

The Love School project: How to design furniture when materials are expensive or scarce, and tools are limited?

This project arose from learning and working with Love School kids and local craftsmen using what they had: materials, objects, pre-existing and freely available parts.
This chair was made using only found material and minimal tools.

LOUIS BINDERNAGEL – ROPERY | 3. SEM WISE 2016/17

The Love School project: How can a simple material such as rope, which changed boating, building and shopkeeping in the past, play a role today?

Africa is known for its basket weaving traditions, but the ropes are visually lost in the process. For this project rope was made from plastic bags and – by using the knots and loops of sailors – turned into new waterproof objects which carry and hold.

JONNA BREITENHUBER, PARINAZ JABIRIAN, ANNA RYZHOVA – HIDING LIGHTS | MA / 6. / 4. SEM SUSE 2017

The OSRAM project: How can light be manipulated?

Three projects explore the change of light by applying external effects to it:
– applying a perforated stretching rubber skin
– applying black structures on balloons that inflate and deflate to make lights appear as if breathing
– applying vertical slats to all walls in a room.
When you touch there is no on/off for the light behind it, but gradations from dark to light.
(2nd price in Osram contest

">anna rhyzova

 

MORIEL BLAU – V-EAR | 6. SEM SUSE 2017

The OSRAM project: What if you and your mirror could communicate?

V-EAR is a handheld mirror that presents a parallel perceptual experience.
An intermingling of senses takes place. V-EAR reacts to the voice and makes the color of the voice visually perceptible. Hearing becomes sight.
(3rd price in Osram contest)

SEBASTIAN GOLDSCHMIDT BOEING – ASHTRAY | MA 2017

What is an object and what is a need? 

This product is part of a collection that explored how and when objects turn into utensils and how new use and product typologies arise. Is the object under the window to grow flowers, to scare off pigeons, or an ashtray for smokers banned from indoors?
Part of the simple objects for unexpressed needs collection
Dimensions: 30 x 50 x endless mm
Material: sand cast bronze

ERIC ESSER – 3d PRINTING NEW MATERIALS | MA 2017

How can we optimally use 3D printing?

These material explorations focus on the advantages of 3D printing as a method of creating, with the aim to optimise the process.
Efficient print paths, that relate to the structures of the 3D files and the FDM (numeric) method, are used to create new interactive materials.

ORGANICO | PHILIPP HAINKE | BA 2018  

 

LEGO | Bachelorarbeit 2018

Can sustainable materials replace the manufacturing options and durability of fibreglass?

A new material was developed combining the qualities of hemp fibres, protein and lime as glue. This new material can be moulded and pressed in various ways. You can drill in it and machine it. It is light, strong, bio-degradable and offers a high level of water resistance. The structures are made of rattan.

Kontakt:

www.philipphainke.de

Betreuer
Prof. Achim Haine, Prof. Holger Neumann, Prof. Ineke Hans, Prof. Jozef Legrand

LAUREANNE KOOTSTRA – RUMINANT ME | 6. SEM SUSE 2016

What to do for the more than 10% of the worlds population – 800 million people – who suffer from a lack of food?

Cellulose is the world’s most abundant organic compund and is found in cell walls of almost every plant. Cows and other ruminant animals can digest it, unlike humans. Ruminant me is an external stomach to digest cellulose activated by a microbe-filled ball that moves around in it.

SASCHA HUTH – SOLID | 3. SEM WISE 2016/17

Grip to Grasp project: can our hands understand what we see? 

The aim was to develop a tool for writing that gives the user a high-quality experience. Since people have different sized hands, why not have different sized pens to suit?

SOPHIE STANITZEK – FILL | 6. SEM SUSE 2017

The OSRAM project: Can a light sense the qualities of a space?

This light object does not only give the quality of light to a room but also senses the quality of the air in a space. A fan blows up, but when the quality of air is depleted the light falls down too.
(3rd place in Osram contest)

INFO: UDK PRODUCT DESIGN + OSRAM

 

Between on and off – the Osram project, SuSe 2017

Coinciding with their annual OSRAM Light Art Award, UdK worked together with OSRAM, one of the world’s leading manufacturers of light sources. Part of this is an exhibition of all designs in Munich in fall/winter 2017.
An Arduino introduction and working with electronics and sensors was integrated into the project. For Osram, a range of artistic and conceptual products were created that questioned the status quo of light and looked into the potential futures.

the osram project

INFO: UdK product design + Love School Nairobi

The Love School project, WiSe 2016/17

In 2016 a group of UdK students visited the Love School in the Kangemi slum in Nairobi, Kenia with Guest Professor Suzanne Stauch.
A co-creation project started to explore each other’s culture and making methods, to support the school and – for UdK students – to gain experience in working with clients.

The students designed products to be sold by the pupils for the acquisition of the school property and taught them how to make it.

the love school project

KIMIA AMIR MOAZAMI – LIGHT CLOCK | 4. SEM SUSE 2017

The OSRAM project: How does light define your day?

By shining light on a mirrored rod, a shadow and a reflection are projected on the floor. They move at different speeds and work together as a clock.
The Light Clock can be thought of as a further development of the sundial and relates to the influence of light on human beings.
(1st place in Osram contest)

JOANA SCHMITZ – CERAMIC PRINTED GRATER | MA STUDENT WISE 2017/18

How can the material qualities of 3D printed ceramics be utilised in functional ways?

Unlike traditional slip casting, 3D printed ceramics allows for non-releasing forms and creates extremely fine and accurate structures. The grater takes advantage of that. Deformation, however, is as with slip casting still an issue.

JOANA SCHMITZ – CERAMIC PRINTED CITRUS PRESS | MA STUDENT WISE 2017/2018

How can the material qualities of 3D printed ceramics be utilised in functional ways?

The way in which the printed cross twists whilst drying is celebrated as part of the design. The geometry of the seed grid can only be realised in ceramics through 3D printing.

CATHRYN MCANESPY – SCREW | 7. SEM WISE 2016/17

How can a 3D printer be used as a tool for fabrication?

New Typologies. The body of each container is a thread; two create a set which screw into each other autonomously. The containers can be screwed tightly and click into a conic end.

As a nest, twelve pieces fit inside each other like a Babushka, heightening the playful potential. Made with a simple Reprap 3D printer, the depth of the thread and other parameters were developed in Grasshopper.

AYOSHA KORTLANG – PLIERS | 3. SEM WISE 2016/17

Grip to Grasp project: can our hands understand what we see?

The hand facilitates our relationship to objects. Tools are extensions of our hands which together shape our environment. The handle of these pliers is redesigned in such a way as to naturally fit into the hand; prosthetic self-optimization of the body.

YAIR KIRA – THE NATURE OF ART FORMS | BA 2017

Can we use the 3D printer as a crafting tool and co-creator of objects that evoke emotional connections?

PLA (Polylactic Acid) filaments are used on the FFF (Fused Filament Fabrication) printer. Systematically embedded irregularities and errors integrated into the process act on the extruded filaments, similar to processes found in nature.

MARTIN FENSKE – SHIFT | 3. SEM WISE 2016/17

The Love School project: How to make a DIY coffee maker?

Cutting glass bottles can lead to fascinating new shapes. Using preshaped glass in Nairobi, found in the form of screw-top jars, glass bottles and light bulbs, this coffeemaker was made using a simple glass cutter and sandpaper.

Instead of cork, rope could function as a connector: for example, a ring made out of ropes from the Ropery project.

UdK Berlin – Milano 2018, presenting 19 projects

for more information contact: insta: #udkmilano2018
insta UdK: @udkberlin
insta UdK Product Design: @udk_productdesign

The Product Design course of UdK Berlin received an exclusive invitation to  present at SalonSatellite in Milan 2018. Upon that the Probe exhibition-  as shown at IMM in Cologne in January, with a catalogue designed by reknown Berlin graphic studio Lambl/Homburger – got a new twist and extra exhibits.

In Milan the BA and MA students show new product typologies, light experiments and material explorations.
The Love School Project – a cooperation of UdK students with a school in Nairobi which was developed with Guest Professor Susanne Stauch – matches perfectly with this years SaloneSatellite theme: Rising design from Africa & Southern America.
Supervision: Prof. Ineke Hans

›Making up the rules…‹ Improvisation und Designpraxis

Im Englischen meint »by design« das Gegenteil von »accidental«, zufällig. Etwas »is done by design«, wenn es geplant und konstruiert ist. Die unvorbereitete, die ungeplante Schöpfung der Improvisation scheint mit der Praxis des Designens somit kaum vereinbar. Und doch lässt sich über die letzten Jahre eine Ausweitung des Improvisationsbegriffs beobachten. Nicht zuletzt in den Geistes- und Kulturwissenschaften ist Improvisation immer weniger der Notnagel und Lückenfüller, den es braucht, wenn ein Plan fehlt; sie wird vielmehr als Fähigkeit analysiert, auf Unvorhergesehenes kreativ zu reagieren. Vor diesem Hintergrund lässt sich auch ihr Verhältnis zur Designpraxis neu befragen: welche Rolle spielt die Improvisation im Prozess des Entwerfens? Inwiefern sind die Praktiken des Modellierens oder Bastelns improvisatorisch? Wie sind Provisorium und fertiges Produkt zu unterscheiden?

Diese und andere Fragen werden im Seminar entlang einschlägiger Texte besprochen und mit Gästen diskutiert.

 

Seminarleitung: Dr. Fabian Goppelsröder

Kulturwissenschaften, B.A. 4. Semester

Donnerstag 10-13 Uhr in Raum 207

CONTEXT & CONTENT

To give extra content and context to projects, guests visit, or are explicitly invited to our Project Rooms
– to speak about work and attitudes in informal evening talks
– to give workshops and advise

Next to that Design and Social Context works with others to host symposium and has a close cooperation with desigtransfer – UdK’s talks podium, gallery and communication platform for the Faculty of Architecture, Media and Design – to bring international visitors to UdK for talks that are open to the public.

PRINT & PRESTIGE

Publications, Presentations and Awards from the Design & Social Context group and its students

EUDAIMONIA | EMILIA TIKKA | 2018

 


Eudaimonia
| MASTER 2018

Contemporary western societies are facing an ambivalent trend of psychological optimization through neuroenhancers and mood elevating drugs. Through the scientific quest to understand the human psyche and character, which has increasingly become a matter of molecular biology, scientists claim to have found that specific genes fundamentally determinate behavior. Explicit features of character and psychological qualities, such as empathy and creativity, are traced even to a single allele of a gene.

These claims open up the question of whether the “optimization” of the human psyche would become an issue of gene engineering and biotechnology. “We used to think that our fate was in the stars. Now we know, in large measure, our fate is in our genes.” (James Watson) In this realm, CRISPR-cas9 is a novel gene editing technology allowing fast and precise applications to cut, edit and repair genes of all living entities including humans, at minimal cost.

 The aim of the project is to problematize the wish of psychological enhancement towards happiness and so-called better life in the era of accelerated biotechnology and genome engineering. In order to approach this problem, the work sets its focus on the ancient Greek theory of Eudaimonia, as one of the most fundamental philosophical concepts of “good life” as self-development technique.

The work raises questions about possible impacts of the CRISPR-cas9 technology by linking it to the promise of eudaimonic life in contemporary culture. “Happiness then, is found to be something perfect and self sufficient, being the end to which our actions are directed.” (Aristotle) The speculative design project is realized as a fictional gene editing product and as a short film. This near future scenario thematizes the phantasmatic drive towards happiness as the ultimate goal of human existence.

 

Contact:
tikkastudio [a] gmail.com

Image credits:
Zuzanna Kałużna

Project advisors:
Axel Kufus, Patricia Ribault and Johanna Schmeer

 

COMPANION | MAX LÖW | 2018


Companion
| MASTER 2018

Wie kann Beleuchtung dynamische Infrastrukturen adaptieren?

Die technischen Entwicklungen der letzten Jahre bieten vielversprechende Möglichkeiten im Umgang mit Licht. In welcher Form jene neu geschaffenen Potentiale einen sinnvollen Einzug in unseren Alltag finden, soll im Rahmen moderner Büroarbeit beleuchtet werden. Aktuelle Bürostrukturen definieren dabei den Kontext für die Auseinandersetzung mit dem Medium Licht.

Wie gestaltet sich der Arbeitsplatz der Zukunft? Die kontinuierliche Diskussion dieser Frage ist dem permanenten Wandel der Arbeitswelt geschuldet. Vorreiter für Neustrukturierungen im Bürokontext sind die gegenwärtige StartUp und Coworking Szene. Dort werden Raumstrukturen bewusst flexibel und dynamisch gehalten, um dadurch den Austausch untereinander zu ermöglichen.  Um einen ganzheitlichen Umgang mit dynamischen Bürostrukturen zu gewährleisten, darf der Faktor Licht nicht vernachlässigt werden.

Heute muss die Beleuchtung verstärkt in der Lage sein, flexibel auf individuelle Arbeits- und Raumsituationen einzugehen. Companion bewegt sich in genau diesem Spannungsfeld der beschriebenen Zustände. Die Idee ist es, bestehende Beleuchtungsstandards zu brechen und durch ein autarkes, adaptives System zu ersetzen.

Ein klemmbares Profil sorgt für die optimale Raumbeleuchtung und ersetzt herkömmliche Deckenbeleuchtung. Zusätzlich können Lichtmodule zur individuellen Arbeitsplatzbeleuchtung eingesetzt werden. Das Lichtprofil wird über den Standfuß gesteuert. Dieser dient gleichzeitig als Ladestation für elektronische Geräte. Die Lichtmodule werden kabellos über induktive Energieübertragung mit Strom versorgt und können frei innerhalb des Profiles platziert werden. Bei Bedarf sorgen Sichtschutzpaneele für die entsprechende Privatsphäre.


Kontakt:
http://maxloew.com

 

 

Almightyhanger | Ayuri Tsunoda

Almightyhanger

I have collaborated with Torsten Conradi, a spring craftsman at Jurgen Perleberg in Berlin and designed an almighty clip hanger. It can be clipped on to 3-5cm thickness horizontal surface allowing to hang anything under 10kg.
It could also be hooked to a pole when hanged the other way round. With its variety of usage, it can be used in workspaces at offices and schools as well as kitchens.

Ayuri Tsunoda, 5.sem WS 2017/18 (exchange)

process:

 

EFA | Bastian Thürich

EFA: Eine Für ALle

A clamp with an amazing talent.
In the plate thicknesses of 1 – 20mm she keeps free standing in the room, e.g. Formflies for space division, cork composite as a Moodbord, slates for quick sketches or kappa for presentation, just to name a few.
Every project is different. Everyone decides for themselves.

Bastian Thürich, 5.sem WS 2017/18

process:

Tableau | Sarah Sekles

Tableau

In our studio there is a corner with a sink. On its left is a small shelf. On its right another one, a meter away a third one. Somewhere in between, the refrigerator, all of this in different proportions, materials and shapes.
In an attempt to organise the situation Tableau is a display element, proudly leaning against the wall, exposing the contents of these shelves in an orderly way. It is an easy to build element, allowing extension and modularity due to the multiplication of one shape lamella and an click mechanism which makes tools, screws, nails or glue unnessesary.
Plates, glasses, cuttlery and cups are being stuck into cut outs of the lamellas building a composition of geometric shapes on a slanted canvas.

Sarah Sekles, 5.sem WS 2017/18

process & details:

 

Cordular | Nadia Narges Rezaei

Cordular

Cordular is a modular seat of which the arms – when needed – turn in and out.
If you have more modules this conceptsent can be placed in rows, when the arms are ‘in’ and becomes like a sofa. The idea is that with many modules different sitting scenarios can be made.
With the arms being able to turn 360º, the seat also becomes comfortable for two persons.

Nadia Sarges Rezaei,  5.sem WS 2017/18

Para Leiser | Peter Paulhart

Para Leiser

Para Leiser is a room divider made from the acoustic absorbing fibre composite Lanisor. By tuning the relation of density and thickness it is possible to absorb a certain sound frequency. The used material matches the frequency range of human voice. With regard to production reasons and esthetic demands, form and static strength are realized without any additional materials. Although the room divider has a overhanging structure it is possible to fold it for place-saving storage.

Due to its lightness and flexible structure, various applications are possible at home or at the office. In contrast to its sound absorbing properties Para Leiser is not a 100% sight protection. By means of the connecting loops of textile strap additional elements can be easily attached and removed.

Peter Paulhart, 5.sem WS 2017/18 (exchange)

process:

Adalbert | Ayosha Kortlang

Adalbert

A stool for our workspaces. Easy to pick up and stackable. For a quick change of space, meetings, discussions, presentations and lectures.
The legs are turned and the woodchips that come off are casted into the sittingsurfaces. Both mould as well as legs are made and finished by the woodturner.
The casting mould can be used for small series and needs to be made only once.

Ayosha Kortlang, 5.sem WS 2017/18

process:

 

 

Coffeetime | Laureanne Kootstra

COffeetime

In this project I collaborated with Manufactory Berlin, this is a smallscale porcelain workshop that creates porcelain for artist and designers. It is also a space where people follow formbuilding and slipcasting workshops. Uta Koloczek founded the workshop in 2010 in Berlin-Wedding. In my project I wanted to use the knowledge that Uta has about formbuilding and showing the traces of handmade porcelain.

The idea of a coffeepot+filter  was created by realizing that the broken coffeepot in Room 202 was still being used.  When you want to have a break or you are tired and you need more energy, the answer is : coffee.  And those situation are often occuring in our classroom.

With the porcelain production processes in mind I started to sketch and built models.  Slipcasting gave me the possibility to create a double walled piece.  Porcelain gives normally a lot of heat off. What means that it is hard to hold a porcelain cup without a  handle. The empty space between the two walls does not only isolate but also protects you from the heat.

Laureanne Kootstra, 7.sem WS 2017/18

process:

Tancarville | Jodie Bécard

Tancarville

Tancarville is a shelf made out of metal wires. By making it parallel some spaces between wires are created. These distances allow us to move a module that comes up on the shelf. Then each person that uses the shelf can organise his things as he wants to depending on how many blue modules he has. It also creates a landscape on your desk and can divide the office or the room thanks to the shelf’s length.

Jodie Bécard, 5.sem WS 2017/18 (exchange)

process:

Wrap ’n go | Jihey Kim

Wrap ’n Go

“Wrap ‘n Go” is a mobile storage element that students can use to move to other Project-rooms each semester.
It stores your worktools but at the same time it works as a roomdevider that defines your personal space.
Wrap ’n go looks ate the needs of the ‚modern nomads‘: people that are aways mobile and often change their  whereabouts and workspace.

Jihye Kim, 7.sem WS 2017/18

Tilt | Agnes Kelm

TILT

TILT is a stool that enables you to sit in good posture. It uses the principle of the classic milkstool which forces you to balance on one chairleg. This results in constant minimal movement that is strenghening your back muscles without being exhausting. Instead it is fun and absorbs the bodies normal urge to move itself. Towards the classic thinlegged milkstool TILT has a special expanded leg that prevents the stool from falling over.

The stool is planned to be produced in a local workshop for disabled people. This means that the structure of it is pretty simple. Additionally all parts can be cut with the help of templates which help the peoble to work independently and also provokes that in serial production all the stools are the same.
To enable a production in open source I created a guide which explains how the build the templates and afterwards the stool.

Agnes Kelm, 5.sem WS 2017/18

 

process:

 

Supine | Fabian Haarbeck / SH

SUpine, for Power naps

burnout, lack of sleep and stress are one of the most devastating results of our perfomance – oriented working society…

We wanted to create an object that clearly communicates to take a regenerative nap at work! Supine is a mobile and flexible daybed for office spaces. It exists as an flat and an angled version. the objects gives the opportunity to recline, relaxe the muscels and take a power nap during long office days.
Supine can be easily set up and moved to different places in the office surrounding, while in its standing position it saves space. it is convenient, ruggedly constructed and easy to clean. the frame is made out of powdercoated steel, the wheels are made out of an mineral-plastic mix and the reclining surface is made out of mdf, coated with a thin evazote mat.

Fabian Haarbeck / SH, 7 / 5.sem WS 2017/18

Film credits: Sound – Claro Intelecto / Peace of Mind, Set Design – Antonia Herting, DOP – Julius Krappe

supine flat version – 1200mm x 700mm x 360mm
supine angled version – 1100mm x 700mm x 340mm

process:

 

SENSE WAVE | VICTOR GONZALEZ & GABRIELA NEUMANN | 2018

 

Sense Wave | MASTER 2018

Wie könnte man Klang visuell zum Ausdruck bringen? Stell dir vor, du gestaltest deine Umgebung während du musizierst, du komponierst Musik um sie visuell auszudrücken, oder du beleuchtest einen Raum mit Musik.

Da in der Natur, in der Musik und in den darstellenden Künsten harmonische Zusammenhänge bestehen, haben wir die Verhältnisse zwischen visuellen und akustischen Wahrnehmungen untersucht, indem wir zwei dreidimensionale interaktive Installationen gebaut haben, die auf Klänge reagieren.

Dies ist eine sensorische und interaktive Erfahrung, bei der die Benutzeraktion mit dem visuellen Ergebnis in Verbindung steht und unerwartete Effekte erzeugt.

Das erste Gerät, mit dem Namen Light Wave, ist eine Leuchte, die auf akustische  Wellen reagiert in dem sie ihre Lichtausstrahlung verändert.

Sound Wave ist eine interaktive multisensorische Installation in der physikalische Prinzipien, Bewegung und Musik in einer Symbiose zu einer dynamischen Freiformfläche verschmelzen, die auf die Musik des Interaktors über ein Interface reagiert, dessen Sound speziell für diesen Zweck entwickelt wurde.


Kontakt
gabriela.neumann [a] gmail.com
victorgonzalez [a] hotmail.de

TRIO | DIRK BIOTTO | 2018

 

Trio | MASTER 2018

Betrachtet man die Esskultur und die Küche sowie unser Verständnis davon, sind sozio-ökonomische und soziale Aspekte mit in die Betrachtung einzubeziehen. Lebens- und Arbeitsbedingungen verändern sich: Wohnraum wird zum Arbeitsplatz und umgekehrt. Grenzen zwischen Beruf und Privatleben verschwimmen, neue Lebensmodelle entstehen. Der rasant wachsende Fast-Food-Trend ist verantwortlich, dass Essen immer mehr „to-go“ wird und digitale Lieferservices lassen Lebensmitteleinkäufe nahezu obsolet werden. Auch, wenn Anti-Trends Gegenströmungen bilden, scheint das Kochen und damit die Küche in Zukunft fast obsolet
zu werden.

Doch was bedeuten diese Veränderungen für die Küche? Und was passiert, wenn sich der Küchenraum auflöst, um neuen Anforderungen und einem neuen Verständnis zum Thema Essen, Kochen und Küche gerecht zu
werden? Trio ist ein Resultat auf die sich verändernden Parameter und
wird den neu entstandenen Erwartungen, Bedürfnisse und
Anforderungen gerecht.

Wenn es keinen Küchenraum mehr gibt, verschwindet mit diesem auch alle häusliche Infrastruktur, die Grundlage der Küche war. Anschlüsse wie für beispielsweise Strom, Zu- oder Abwasser sind nicht mehr vorhanden. Als autarke, minimalistische Küche ist Trio unabhängig von jeglichen architektonischen Gegebenheiten. Trio ist auf die drei wesentlichen Teile einer Küche (Zubereitung, Kochen und Abwaschen) reduziert. Die Reduktion auf das Wesentliche führt jedoch dazu, dass Ressourcen wie beispielsweise Wasser nur beschränkt vorhanden sind. Dadurch Nutzer ist gewissermaßen „gezwungen“, sein Verhalten in Bezug auf seine Abwasch- und Kochgewohnheiten zu überdenken – sich im Allgemeinen bewusster mit dem Thema Kochen und damit der Küche selbst zu beschäftigen.

Kontakt:
www.dirkbiotto.com

Photo Credits:
David Ciernicki

Maggie | Lisa Böhm

Maggie, stacking bench

Maggie is a stackable bench to sit on in a cosy way with two persons. Her focus lies on a sustainable plug in system without Andy nails, dowels, screws or glue.
Maggie is flexible in storage and transport. By simply setting up or by stacking new place is fixed easily.

Lisa Böhm, 3.sem WS 2017/18

The idea to design a bench raised from that we have a lot of group meetings and discussions and we also hear many presentations and lectures. I found it interesting to design a practical and flexible seat option for these situations.
For me, benches symbolize the coming together of a community. That’s why I chose to make a bench.

For me also the construction was Important, it consists of a six-component plug-in system. The connection doesn’t rely on nails, screws, dowels and glue.
Inspirations wear traditional plug and play furniture. I want to make these plugins doable in a CNC- maschiene.
That’s why Maggie is quick and easy to integrate into a room in case of use. After using Maggie you can create space again, by simply stacking or easily disassembling her.

process:

Planted Space | Elise Mattisson Chue

Planted Space

A study from Harvard University in 2011 show that women that surround themselves with plants have an improved mental health and live longer. Plants in spaces also enhances creativity and concenration, which would improve the atmospehre of our workspace.
Therefore, I created room dividers that merge with plants. These enable changeable spaces within the room, a chance to come together by caretaking of plants and enjoying a stimulating working space.

Elise Mattisson Chue, 3.sem WS 2017/18 (exchange student)

process:

progress

progress

Gert_rud | Daniel Tratter

Gert_rud, bock

The trestle Gertrud by Dani uses the full potential of plywood:
Precise lines and uncompromising reduction are not only due to the aesthetic attitude but also to the sustainable way of production.
The springy material allows a screw-free construction and facilitates assembly and disassembly as well as transport.
Gertrud adapts to various situations, whether as a stylish table leg or an elegant everyday helper – ideal for the urban nomad in the workshop, living space or the style-conscious home office.

Daniel Tratter, 3.sem WS 2017/18

process:

Schaukel Hocker | Sergei Saraiva

Schaukel Hocker

The chief aim of this project was to design movement into a traditionally static workplace. Designed using Open Desk production and material standards, the Schaukel Hocker offers the potential for play in the pose wrongly associated with our work places; sitting. In the modern office, sitting is the new smoking. Aside from being detrimental to our physical health in the long term, sitting still is just simply quite boring.

Sergei Saraiva, 3.sem WS 2017/18

process

 

Flex | Laura Laipple

FLEX

New semester: new course, new situation, new space and above all, new demands on the workplace. It is every time a new to transform the empty space into a workspace with specific benefits. Here meet the requirements of little space, shared workplaces and the individuals to meet each other, which it is necessary to reconcile. The solution lies in the vertical. It offers all possibilities to create its „own space“. Flexible use promotes spontaneous and thus creative work.

Laura Laipple, 3.sem WS 2017/18

process: