Archiv der Kategorie: 2018

Sensi Scale | Katharina Bellinger

Sensi Schale

SENSI SCALE is a smart scale that helps to create consciousness. It is designed for people who prefer to measure their well-being weight. The scale conveys a pleasant feeling, through the design and the materiality, as well as ease of use with the Sensi Scale app.

ISSUES
Why do we pursue an ideal value?
What even is an ideal value?
Most humans want to maintain or improve their health and have a general sense of well-being.
SENSI SCALE is a new kind of smart bathroom scale designed for people who prefer to measure their well-being weight. Thanks to its appearance and range of colors, it integrates into a bathroom.
The scales should convey a pleasant felling, through the design and the materiality, as well as ease of use with the Sense Scale app. As there there is no display, it is not necessary to put numbers in to set up your personal data in the app or to configure the scale and customize it to your needs.

The visualization of the body weight is done by colour zones, which are delimited by rings. It shows your feel good weight, but also underweight and overweight. The current body weight can change constantly and is therefore clearly shown by a smooth transition.

SENSI SCALE recognizes when you regularly use the scale at a certain time and records the weight, for example when washing your hands in the morning.

Katharina Bellinger, 9.sem WS 2017/18

SILVERWEAR | Sarah Sekles

SILVERWEAR

Growing older is a fact of life. it involves the loss of several abilities.
One of them being skillfulness.
The hand is capable of executing many amazing tasks such as griping, holding, lifting, etc. many times these abilities decrease in the course of aging. Despite the fact that this is a normal process it is sometimes being treated as a handicap. 

SILVERWEAR is an atempt to preserve the respectfulness of an elderly person.
It is a set of tools designed in order to overcome dificuties with eating tasks in a dignifinifying way. Napkins do not need to be tied up around the neck but can be hung like a kerchief around a sculptural neckpiece witch can be used together with one‘s best clothes.
Conceived to fit together with a nicely set table silverwear is not only to be used while having meals but anytime of the day as well. A support for the knife or fork becomes a piece of jewelry.

Sarah Sekles, 5.sem WS 2017/18

process:

 

Realism food puzzle | Ayuri Tsunoda

ISSUE
While top 3 causes of death almost everywhere in the world are caused by bad eating habits, some children don’t even know where food comes from, how the original looks like, or what is the right amount of each nutritions they should consume.
I needed to find a way to educate children so that they can make the right choices in the future.

SOLUTION:
By visualizing the ‚“ideal nutrition ratio“ into 3 dimensional blocks with real looks, these images will stay in children’s subconsciousness allowing them to make the right choices naturally.
Children’s aim is to create an „ideal meal cube“, using only one block from each nutrition group. These blocks can also be used to create new recipe ideas allowing them to be interested in food.

Ayuri Tsunoda, 5.sem WS 2017/18 (exchange student)

Küchensieb | Merlin Everding

A Stainer that folds flat

This strainer is above all easy to store and to use. It can be a sieve to rinse fruit and vegetables but while cooking you can also use it as the lid of your pan to pour out cooking liquid or to catch the food you are cooking.

Merlin Everding, 3.sem WS 2017/18

process:

 

Foodsaver | Ayosha Kortlang

Foodsaver

We throw away a lot of your food at home because it is rotten. But we could prevent that if we store our food right. If we do that, we could not only save food resources but also power, because we wouldn‘t need a big fridge.
For the most vegetables the fridge is the wrong place to store them. If we use technics that were used in old houses and pantrys, we could store our food twice as long, even in big citys where we are not used to have a lot of storage space.
This claypot storage system uses a watercirclye to give vegetables what they need to be stored in our kitchen.

Ayosha Kortlang, 5.sem WS 2017/18

 

Aurore | Jodie Bécard

Aurore

The overuse of our smartphones was how the project begin. This product has in itself every fonction that we need nowadays. We progressively remove all the fonctionnals objects around us that we used to have before getting phones. Everything goes into a smartphone : an alarm clock, a timer, a radio, visuals contents or reading contents, etc. How to then try not to use this device too much without faking that it doesn’t exist ? The time before sleeping was an interesting thing that I work with. That was all the work around it that brings me to this previous reflexions. How to put away a user from his phone before sleeping and thing about our smartphones habits too ? (as chargement during the night or will to let our phones on in the event of an emergency call.) The idea was to have a passive object that turns on only when we sacrifice our phone. The button is the phone ; the user put it away during the time that he uses the other product. Then he can concentrate on one activity.

The Qi technology uses magnetic induction to give refill of power to our electronics devices. It is currently developed within an industrial consortium called the wireless power consortium. A lot of interested companies gather around this technology to develop it as a standard. This technology will be developed further. I imagine the transportable chargers to disappear while the Qi chargers would be developed everywhere in zones where you can come to charge your devices. Special zones in the streets, places at work where you can charge your computers, etc.

I was really interested in the quiet time that we should have during the night before sleeping. It completely disappear because of our overuse of electronic devices. It keeps you awake because of light, information, and a constant stimulation. How to put it away while sleeping ?

Jodie Bécard, 5.sem WS 2017/18 (exchange)

joint evaluation: Marjan & Matylda | SuSe 2018

9 May 2018
raum 202

Within the Power House project Marjan van Aubel gave a workshop on Future Technologies. For the presentations and evaluation of the projects Matylda Krzykowski came along with her.
The students presented the outcomes of the workshop and a manifesto on future technology on design.

Marjan’s focus on new sustainable technologies and Matylda’s knowledge as international curator, advisor and professor in design gave the students valuable insights in there work and process.

        

 

New Grounds – Neue Gründe | WiSe 2018/2019

WiSe 2018/19:
BA 3, 5 and 5+ Semester
max 15 participants 

Project days:
Mondays & Tuesdays
Kick off: 16 October

Supervision:
Prof. Ineke Hans
KM Maciej Chmara

Visiting tutor:
to be confirmed

Talks:
– there will be talks by and meetings with experts during the workweek in Istanbul
– there will be a number of fitting evening talks to this project in our Project Rooms

Excursions:
Workweek at 4th Design Biennial: a School of Schools (28/29 okt – 4 Nov)

New Problems ask for New solutions.
Design & Social Context’s  Winter Semester will dive into the times we live in and the products, projects, strategies and services we need as a society now and in our near future. For that we will connect with Design Biennial Istanbul’s ‘School of Schools’ and the six topics that it highlighted for the future of design and design education.
Our aim will be to develop a product or a project  that contributes to one of these new problems with a new and fitting solution.

About A School of Schools
With this year’s theme ‘School of Schools’ design critic and curator Jan Boelen, established the topic of the 4th Istanbul Design Biennial.
Over the course of six weeks, the Design Biennial will inhabit six venues (six of the city’s most iconic cultural institutions) with exhibitions on six themes (schools) that were declared as important future themes for design and education:
The Unmaking school
at Akbank Sanat, a centre for music and contemporary arts – explores our creative instinct as a drive for innovation in production, the future of work and engagement with our cities.
The Currents school at Yapı Kredi Culture Centre – looks at technology and systems new flows, networks, distribution and hierarchy of information, both analog and digital.
The Scales school at Pera Museum, an important art gallery – digs into new standards, ethics and values for our society and will investigate institutionalised biases and assumptions.
The Earth school at Arter, a not-for-profit contemporary art space – will examine the relationship between humans and the planet, asking questions about disasters and evolution.
The Time school at SALT Galata, an art space in former bank – travels from hyper-speed and acceleration into the expansiveness of deep time, looks at contested pasts and speculative futures.
The Digestion school at Studio-X Istanbul, an urban think tank – learns from metabolic systems, patterns of consumption and food infrastructure to consider circular education and lifelong learning.
aschoolofschools.iksv.org

Planning
STEP 1: 16-22 Oktober
• research into the 6 Biennial topics and get organised for Istanbul.
STEP 2: 28/29 October – 4 November

• an intense workweek in the venues of Istanbul Design Biennal to dig into the project through the Design Biennal’s six topics. We will work for a week on these themes and present our first thoughts and outcomes in the Biennal during their last day on 4 November.
During this week we will work together with students from Istanbul and also enjoy the program and talks that take place in the context of the Design Biennial and its wrap up program.
STEP 3: 7 November – 13 February

• back in Berlin you work out one of the six first steps into a mature project till the end of the Winter Semester.
– For the 3rd semester the project will be an exercise in relating the world we live in to a clear project and some first encounters with strategic thinking.
– For the 5th+ semester the tasks are the same, but the demand for strategies to implement your project will be higher.

Excursion: Glassblowing week Meisenthal (Fr) | SuSe 2018

28 May – 2 June 2018: Workshop Week at CIAV, Meisenthal

With students of HBK-Saar and professor Mark Braun we worked for a week at Centre International d’Art Verrier Meisenthal in France. All students realized several designs with the master glassblowers. The projects will be presented at designfestival Designblok in Prag 2018. The results of the workshop can be found here

Film of Meisenthal workshop  by Anna Koppmann & Merlin Everding & Daniel Tratter

Photo impressions below

 

MITTELMODA WINNER // ANTONIA SCHREITER

Mit Stolz dürfen wir verkünden, dass BA ’18 Absolventin Antonia Schreiter Preisträgerin beim INTERNATIONAL LAB OF MITTELMODA ist. Mit ihrer Abschlusskolletkion ‚Die a happy man‘ wurde sie am 21. Juli in Treviso, Italien in den Benetton Studios mit dem Hauptpreis für ‚Most Creative Collection‘ ausgezeichnet.

Herzlichen Glückwunsch!

http://mittelmoda.com/news/winners-25th-edition

Zwischen Verwandt und Unbekannt | Kimia Amir-Moazami

 

Zwischen Verwandt und Unbekannt

Die skulpturale Objektreihe zwischen verwandt und unbekannt – untersucht die Grenzen zwischen Vertrautheit und Fremde. Durch Glasur- und Materialexperimente wurden hautähnliche Oberflächenstrukturen erzeugt. Die Formen sind durch Ertasten des Körpers und anschließende Übertragung in ein CAD Modell entstanden.

 So ergeben sich natürlich gewachsene aber dennoch abstrahierte Formen. Die Beobachtung des besonders behutsamen Umgangs mit Keramik stand am Anfang dieser Arbeit.

 

 

ME AND MARGARETHE | MOMME OSTENDORF | 2018

 


Me and Margarethe
| MASTER 2018

My MA collection is an ode to the danish Queen, Her Majesty Margrethe II of Denmark. Taking her as a muse and translating her world into a men’s collection, I create a world that thrives only on personal admiration. A daydream, where the two of us have a lot in common.

As a child I wanted to become Queen one day. Now I’m grown up. The fascination for the world of Margrethe II still lingers in me, I can’t help it. I admire the beautiful order, the ceremonial clothing, the matching outfits, which all underline one thing: festivity – in my opinion we’ve mostly lost that in our everyday lives. Putting an effort into what you wear really becomes visible if everything matches. The total look to me screams of festivity, everything is thought trough, planned ahead, set in place.

I wanted to create a symbiosis of the Queen’s universe and my own one. A festive collection for young men. But opposed to aspects like gender-bending or drag, I wanted to define the limits of my own femininity, not loosing the masculine side of things. Personally, I would feel uncomfortable in a dress, it would feel like a masquerade to me. I did not try to blur the lines of sexes – rather pointing them out – I like masculinity and I admire femininity, I wouldn’t want to give any of them up. One of the most important aspects of my collection and the main reason why I admire Margrethe II. of Denmark, is the renewal of old craftsmanship and tradition. I think monarchy is still relevant today, because it holds up culture, art and craft. The danish Queen combines old traditions with her own modern taste and thereby helps keeping rare crafts alive, and making them visible to the public.

 

Kontakt:

mommeostendorf.com

Instagram: momme_ostendorf

 

 

 

Wireless Charched Devices | Tillman Vanhöf

WIRELESS CHARGED DEVICES
These two devices use the electromagnetic waves and sources of other electronics to be charged wireless and continuously.
One of them charges any other device, like your phone, on the go. 
The other sends an emergency call with GPS data to the nearest emergency center, when the button is pressed.

Power House / future technologies workshop with Marjan van Aubel
Tillman Vanhöf, 6. sem SS 2018

Manifesto: Design – Technology

Design is the profession of dealing with, and in the best case smartly solving, problems in its widest meaning in a creative, elegant way. It is the progress and the process of a search for a new creation. The outcome is a combination of aspects of aesthetics, technologies, crafts and material. It can also implement social interactions and processes.

Technology searches for technical solutions and is mainly science driven. It demands a more sober look at things and does not want emotional interference to appear.

A designer is more of a generalist and an engineer more of a specialist.

 

Life with EM field | Dong Liu

Live with EM-field Electromagnetic field has already existed in our everyday life. With the technology of wireless charging, we can now get power from it. A house with EM-field will become a powerful house. But with EM-field can electronic equipment get power, and our user will spend more time on it, and lose our power. How can we feel good from EM-field? Or even get spiritual experience? By using of tDCS technology, we can use the EM-field to directly provocate our brain, and get different feelings through it.

Power House / future technologies workshop with Marjan van Aubel
Dong Liu, 6. sem SS 2018

 

Body Battery | Sarah Sekles

A CONCEPT TO RECYCLE STORED SURPLUS OF ENERGY
Human movement creates electrical power. BODY BATTERY is a series of methods to gain the kinetic energy produced by movements and achieved by attaching gadgets to the feet and hands while walking, jogging, dancing, etc. The resulted energy can be used for small electrical appliances.

Power House / future technologies workshop with Marjan van Aubel
Sarah Sekles, 6. sem SS 2018

 

 

A fragrance messenger | Sophie Stanitzek

A FRAGRANT MESSENGER
We associate happenings, feelings and locations to a certain fragrant. What if you could share this fragranced story with someone?
FRAGRANT MESSAGE consists out of two connected necklaces. One can record a fragrant by smartphone and sends it over via text message. The partner necklace releases the scent.

Power House / future technologies workshop with Marjan van Aubel
Sophie Stanitzek, 8. sem SS 2018

 

 

Fuel Cell | Louis Bindernagel

AN IDEA FOR A SOCIETY WHICH STORES ITS ENERGY IN A DIFFERENT FORM
Sustainable energy delivers irregular amounts of electricity, storing it is difficult and inefficient. Transforming it into hydrogen gas can be a solution. Using the gas for everyday devices, as you would with batteries, could support a sustainable future.

Power House / future technologies workshop with Marjan van Aubel
Louis Bindernagel, 6. sem SS 2018

 

 

Earth Battery | Bastian Thürich

Back in 2018, we knew about the micro-organism in the ground, who feed themselves from the leftovers of Plants. We also knew that their excretions are electrons and that by harvesting them we could actually create energy! Yet, nobody really seemed to care. The Amount of current produced was too little to be interesting for the big energy companies. But, what we saw in that technology, was the opportunity to live with nature in harmony again. And now on the 18. of May 2038, 20 years after we took up this crazy journey, we are proud to announce that Berlin is the first place in the World trusting in POWER-PLANT-TECHNOLOGY to enlighten the entire City.

A LIGHT THAT IS POWERED BY MOTHER EARTH
The EARTH BATTERY can be used everywhere where there is earth. It harvests power from soil excretions that turn out to be electrons! It’s still weak but has potential to become a versatile outdoor energy source in gardens, parks or simply on the balcony.

Power House / future technologies workshop with Marjan van Aubel
Bastian Thürich, 6. sem SS 2018

 

Sculp | Tillman Vanhöf

Sculp is a project that uses only paper and water for creating trays, bowls and plates. By using a kitchen sieve as a negative form and the paper pulp moulding process the prototypes are made. By drying in the oven the shapes get very stable and hard. The big aim is to make a step, stool or chair out of it by making it water resistant and by giving it a sound structure. The products are 100 % made out of recycable material and are 100 % recycable.

Power House short project
Tillman Vanhöf, 6. sem SS 2018

 

 

The Good Guy | Bastian Thürich

A LIGHT THAT RUNS ON A ‘GOOD’ BATTERY
Due to high content of lead or citric acid, the recycling of conventional batteries is dirty. The crystal battery, which consists of copper, magnesium and salt is very easy to recycle and forms the basis of the wireless side light: THE GOOD GUY.

Power House short project
Bastian Thürich, 6. sem SS 2018

process:

 

Reparo | Louis Bindernagel, Stephanie Mülbacher

AN APP WHICH HELPS YOU TO REPAIR BROKEN THINGS IN COMMUNITIES
We seldom repair broken things, to work against this trend we created the app REPARO. It facilitates online and offline community building, serves as a platform to find and share tutorials and projects and shows repair cafés and experts in the neighborhood.

Power House short project
Louis Bindernagel, Stefanie Mühlbacher, 6. 10. sem SS 2018

 

Partyshare | Nadia Rezaei Narges, Bubby Vernon

A SYSTEM TO SHARE GOODS IF YOU SUDDENLY NEED MORE
PARTYSHARE allows you to order items that you need for your party. Household goods can be rented. Everything will be delivered and once your party is over, it is picked up again, cleaned and stored for the next happening. Don’t own: share!

Power House short project
Nadia Narges Razaei, Bubby Vernon, 6. sem and exchange student Pratt Institute SS 2018

 

Nature Structures | Dong Liu

NATURE SHAPES AS FUNCTIONAL STRUCTURES
I don’t make material, I find them.
I don’t change their nature shape, I help them to become something.
I don’t separate from nature, I live with nature.

How can we use material with nature shape to build a functional structure?

First, I made some morphology research, and designed a floor lamp. And then I designed a special structure that can use small branched to make a functional frame, which can be used as the supporter of chairs or tables. In the future, maybe I can make some “semi-finished products”. Users can follow the using guide and find the main structure in the forest.

Power House short project
Dong Liu, MA ‚anpassungs student‘ SS 2018

 

 

DoDo – Actionbuttons | Sarah Sekles, Sophie Stanitzek

UNPLUGGED BATHROOM TOOLS
Our bathroom objects work mechanical and without electricity. For the use of blowing your hair with the fan, brushing your teeth or drying your hands manpower is needed.

Power House short project
Sarah Sekles, Sophie Stanitzek, 6, 8. sem SS 2018

 

process:

 

FlowerPower | Nadia Narges Rezaei

A SUPPORT FOR FRESH AIR
We are indoors two-third of our time. For our wellbeing plants can filter pollutants from the air and we need to air on a regular basis. When the windows are closed, the plants supply our fresh air. When the air blows inside, FLOWERPOWER protects the windows from slamming.

Power House Project
Nadia Narges Rezaei, 6.sem SS 2018

External Memories | Dong Liu

A CODE-SYSTEM THAT SAVES OUR MEMORIES ON ANY OBJECT
This project, enables to store our memories on any physical object via QR-code technology. Our virtualized memories related to objects, and those of others, can be revisited and shared, but it also supports longer lasting relationships between humans and objects again.

Power House Project
Dong Liu, MA ‚anpassungs student‘ SS 2018

 

process:

 

Brise | Sarah Sekles

A TOOL TO IMPROVE AIR BY MEANS OF HUMAN POWER
BRISE allows relaxation while circulating and purifying the air – a good synergy. By rocking the chair back and forth, it transforms kinetic energy into an analog ventilating system. With a fan attached high up, warm and purified air under the ceiling gets pushed down.

Power House Project
Sarah Sekles, 6.sem SS 2018

process:

 

The Box Loop | Bubby Vernon

RETHINKING SINGLE USE SHIPPING BOXES
THE BOX LOOP is a deposit system and looped closure mechanism for reusable shipping boxes, reducing Amazon’s yearly use of 3 billion boxes by 5%. It generates public waste awareness, a positive brand image, and initiates a sustainable shipping system for Amazon.com.

Power House Project
Bubby Vernon, 6. sem. exchange student Pratt Institut SoSe 2018

 

Papercrete seat | Tillman Vonhöf

A SEAT FOR EVERY AGE FROM COMPOSTABLE CONCRETE
PULPY, is made from papercrete (50% wastepaper, 50% cement), a lightweight alternative to concrete, water/fire resistant, partly biodegradable and recycable. With four different heights to sit on (20, 30, 45 and 50cm) it can grow with the user, from young to old.

Power House Project
Tillman Vonhöf, 6.sem SS 2018

 

process:

 

Salt | Bastian Thürich

 

A SELF- SUFFICIENT, ENVIRONMENTALLY FRIENDLY AND FULLY RECYCLEBLE LUMINAIRE
Resource shortages and hazardous components turn conventional batteries into small environmental disasters. The SALT light avoids rare-earth-metals and harmful acids. It uses magnesium, copper and salt-water to generate the electricity that it needs.

Power House Project
Bastian Thürich, 6.sem SS 2018

SALT has been selected for IMM Pure Talents Contest 2019, see more

process:

 

The Collective Couple | Sophie Stanitzek

KITCHEN HELPERS THAT TURN FAT INTO SOAP
Roasting, baking or frying – for cooking we always need fat. But what to do with the used fat afterwards? The COLLECTIVE COUPLE recycles used fat into pure soap. Making your soap at home saves water, energy and money, and will keep your dishes perfectly clean.

Power House Project
Sophie Stanitzek, 8.sem SS 2018

process:

 

Water scale | Louis Bindernagel

A SCALE THAT SHOWS THE TRUE WEIGHT OF YOUR EVERYDAY GROCERY
Knowing details about the production of food influences our buying behavior. The water used for it is an underestimated factor and understanding and changing how we consume it is essential for a sustainable society. As interface between data and customer this scale presents waterfacts in a familiar environment.

Power House Project
Louis Bindernagel, 6.sem SS 2018

 

The Glass Connection | Yannik Rohloff

CONNECTING GLASS TO OTHER MATERIALS
The Glass Connection is a series of glass containers for alcoholic drinks. The experiment was to create a connection between glass and copper or basalt fibre to represent the social connection when sharing a drink. The mark or bond stays in the glass like a memory after the drink.

Celebrating glass / Meisenthal project
Yannik Rohloff, 6.sem SS 2018

 

 

Köllefornia | Merlin Everding

GLASSES WITH AN OPEN END
Inspired by the Karneval in Cologne, Germany. At this carneval most visitors have a glass hanging around their neck like a necklace. KÖLLEFORNIA has two different volumes, it is possible to use them on both ends: one for a beer and the second for a shot of…..

Celebrating glass / free project with Mathias Hahn
Merlin Everding, 4.sem SS 2018

 

 

Upside down & Arise | Merlin Everding

GLASSES FOR OPEN USE
This tableware is a series of glassware inspired by the sugarcane plant. Two distinct volumes at each side allow use in various ways; whether as mojito in a highball glass or a shot of tequila, the design of UPSIDE DOWN always offers the user something special.

MOULD & CUT
ARISE Is about the different typs of glasses that arise all from one mould. All four of them have a different cut, to communicate  four different functions and interactions between the user and the object. To communicate this only two tools were used: the moulding and the cutting.

Celebrating glass / Meisenthal project
Merlin Everding, 4.sem SS 2018

 

process:

 

Stream Lights | Martin Fenske

LIGHTS THAT SHOW GLASS IN MOVEMENT
In the process of making, glass glows and radiates heat. At the same time it has a waterlike quality and needs to be kept from flowing away. STREAM tries to catch the transient moment of liquid glass in movement until it freezes into its final form.

Celebrating glass / Meisenthal project
Martin Fenske, 6.sem SS 2018

 

process:

 

Draft | Julian Preindl

GLASS OBJECTS FOR EXPERIENCING THE PRINCIPLE OF WATER DISPLACEMENT
These static taps are used with a displacement piston to build up pressure and let the liquid flow through thoughtful interaction with the objects. One big water tap with a pouring spout and another smaller object with an injection straw.

Celebrating glass / free project with Mathias Hahn
Julian Preindl, 6.sem SS 2018

 

 

process:

 

Evolution of Rod | Julian Preindl

GLASS OBJECTS MADE WITH ONE MOLD FROM METAL RODS
In a series of glasses and vases the variety of designing objects with a playful handling of the same formal aesthetic was explored. It is an evolutionary series of free arranged objects within the boundary of a flexible constructed mold.

Celebrating glass / Meisenthal project
Julian Preindl, 6.sem SS 2018

 

process:

 

Guets Flaschl | Daniel Tratter

TWO BOTTLES IN ONE
The small, sculpturally shaped decanter, which is – to be precise– a pipette bottle, makes an interesting contribution to food culture. The GUETS-FLACHL allows you to distribute a special oil and vinegar well dosed.

Celebrating glass / free project with Mathias Hahn
Daniel Tratter, 4.sem SS 2018

 

 

Nobels | Daniel Tratter

DRINKING GLASSES INSPIRED BY RESIN
The unique effects of the NOBELS glasses and their appearance imitate nature. Inspired by the fresh resin from the South Tyrolean forests, the shapes of the glasses differ from piece to piece, depending on how the liquid glass flows into the plaster mold during manufacturing.

Celebrating glass / Meisenthal project
Daniel Tratter, 4.sem SS 2018

 

process:

 

A decanter & a cooler | Ayosha Kortlang

A RED WINE DECANTER AND WHITE WINE COOLER
The laying red wine decanter gives the wine air and allows it to develop taste. For serving wine the decanter is handled upright. The cooler has one part for ice and one for white wine. It allows serving wine in one direction without spilling water.

Celebrating glass / free project with Mathias Hahn
Ayosha Kortlang, 6.sem SS 2018

 

 

 

One Mould Many Vessels | Ayosha Kortlang

VARIATION OF VASES OUT OF ONE MOULD
For glassblowing you normally need different moulds to make different vessels. With a height adjustable mould you can get different shapes out of one mould very quickly. Two parts are defined and two parts are unique every time. The defined parts of the vessels are mutually stackable.

Celebrating glass / Meisenthal project
Ayosha Kortlang, 6.sem SS 2018

 

process:

 

Boro | Anna Koppmann

BORO
A portable lamp made out of borosilicate glass. BORO refers to the materials and processing techniques of a traditional borosilicate glass workshop. The simple form allows the lamp to be manufactured in a few steps and gives it a special character.

Celebrating glass / free project with Mathias Hahn
Anna Koppmann, 4.sem SS 2018

 

 

process:

 

Newspaper Vases & Confetti | Anna Koppmann

NEWSPAPER VASES
These NEWSPAPER VASES incorporate wet newspaper, traditionally a common tool used during the glassblowing process. After a while the original mould-shapes disappeared and the heated glass cut its way through the burned material. The process allows the creation of a unique glass series.

CONFETTI
Glass powder – originally used to dye products – became a tool for the creation of patterns on the product ‘s surface. This was more experimental and sought to overcome the traditionally elaborate process. The technique of using stencils offer the opportunity of a simple and unique serial production.

Celebrating glass / Meisenthal project
Anna Koppmann, 4.sem SS 2018

NEWSPAPER VASES

 

CONFETTI

 

UDK Alumni Emilia Tikka als Artist in Residence am Max-Delbrück-Centrum für Molekulare Medizin

Emilia Tikkas künstlerisches Konzept setzte sich unter 40 eingereichten Konzepten aus zwölf Ländern durch. Sie wird nun alsArtist in Residenceam Max-Delbrück-Centrum für Molekulare Medizin in der Helmholtz-Gemeinschaft (MDC) ihr ProjektDORIAN-GRAY-KIT– Trajectories of Rejuvenation between Self-Experiments and CRISPR-cas9umsetzen. Es ist ein poetisches Szenario darüber, wie die Technologien der Genomeditierung den menschlichen Wahn von der ewigen Jugend in Zukunft beeinflussen könnt. Es geht Tikka um die menschlichen Wünsche und Träume, die die Biotechnologie antreiben – in institutionellen Laboren bis hin zu Citizen Science.

Das konzeptionelle Ziel dieses spekulativen Szenarios ist es, die Öffentlichkeit mit einem fundamentalen Gegensatz zu konfrontieren: Verfall und Wiedergeburt kehren als molekularer Prozess in allen Lebewesen ständig wieder und gleichzeitig versuchen Menschen, technisch in diese Prozesse einzugreifen. 
Im Juli und August wird Emilia Tikka zwei Monate im CRISPR-Labor des MDC verbringen. Die Erfahrungen, die sie in der Zusammenarbeit mit dem CRISPR-Cas9-Forschungsteam sammelt, werden in ihr künstlerisches Schaffen einfließen.

 

Mehr Informationen über dieses Projekt hier:

https://www.statefestival.org/program/2018/artist-residency-on-the-science-of-genome-editing-at-max-delbrck-center 

https://www.mdc-berlin.de/news/news/seeing-through-eyes-other

https://www.emiliatikka.com

 

BARROS | CINDY VALDEZ SERRATO | 2018

 

BARROS | Bachelorarbeit 2018

 

 

Betreuer

Prof. Achim Heine, Prof. Robert Scheipner, KM Hanna Weisener

Laura Hansen

Laura Hansen | 2018 | Bachelorarbeit Modedesign

CONNECTED

Die Kollektion ist von dem Verbundensein der Menschen inspiriert. Im Konzept wird zwischen individuell verbunden und universell verbunden unterschieden.

Vom Hemd als Referenzkleidungsstück ausgehend liegt der Entwurfsentwicklung eine Formanalyse von Hemden aus aller Welt zugrunde. Dabei wurde nach Gemeinsamkeiten in der Formgebung gesucht, um daraus ein universelles Formelement zu entwickeln. Universell im Sinne von kulturübergreifend gültig.

Darauf aufbauend stehen für das individuelle kulturspezifische Gestaltungselemente.

Das Konzept spiegelt sich in der Schnittform sowie der Farb- und Musterentwicklung wieder.

Betreut von:   Prof. Valeska Schmidt-Thomsen // Gast-Prof. Carolin Lerch

 

Fashion & Concept: Laura Hansen, Fotos: Noam Rosenthal, Models: Katie Collins // Frederik Britzlmair, H&M: Nicholas Senenio

18-22 July, Ein Jahr Design & Social Context

For UdK’s Rundgang 2018 designtransfer shows the exhibition ONE YEAR DESIGN & SOCIAL CONTEXT which shows three projects that Product Design Professor Ineke Hans realised with students in her first year at UdK Berlin.

It concerns a.o. two recent projects from Summer Semester:
In POWER HOUSE students explored powerful alternatives for future living in a networked society where the internet of things is a reality, where growing digitisation in and around our houses request more and more products with plugs and power while – at the same time – we really have to slow down on our use of energy in the future. New products, projects, systems and strategies were developed that offer sensible and sustainable solutions for our houses, high-tech or low-tech.

In CELEBRATING GLASS students discovered glass in all its aspects through study trips and workshops in Berlin, London and Meisenthal in France. By exploring glass blowing and lampworking to disforming glass in other ways they designed objects that celebratethe material: that evoke happiness, that jubilate, that commemorate special moments, honour peculiar uses, specific functions, or just revel the experiment. The glass projects that came about in a joint workshop with students of HBK-Saar in Meisenthal will be on show at Designblok Prag in Oktober 2018.

PROBE shows the presentation that Ineke Hans initially prepared with students to show UdK’s produkt design department at the IMM-fair in Cologne. It was than accompanied by a catalogue from acknowledged Berlin Studio Lambl/Homburger. At Cologne it was however selected to be present at the renown SaloneSatellite in Milan. During the Rundgang PROBE pops up a last time in Berlin with both student and graduate projects that show how UdK’s BA and MA Product Design students today explore:looking into newmaterials and techniques for design and aiming to find new typologies and products that fit to the time we live in and our future.

The Outside Showcase of designtransfer shows extracts from the EXPLORE & ACT pamphlet, that is a result from a two year Salon-project that Prof. Ineke Hans ran in London in 2015-2017 and that contains the roots that DESIGN & SOCIAL CONTEXT is based upon.

Ineke Hans’s first UdK projects WIR STELLEN UNS VOR (Digital Production / Analogue Production) and results from the DESIGN FOR WHAT MATTERS (Braun competition 2018) that took place in the Winter Semester, will be presented during Rundgang in Project Rooms 202 and 203 of Design & Social Context at Strasse des 17. Juni 118.

The exhibitions at designtransfer will close with a festive finissage on Sunday 22 July 18.00 hours after the Sense & Sustainability Symposium.

times and locations popup expo’s
Wednesday-Sunday 18-22 July, 10:00-18:00,
• designtransfer: Einsteinufer 43, Berlin
• 3D Haus room 202 and 203: Strasse des 17. Juni 118, Berlin
Festive Finnisage at designtransfer: Sunday 22 July 18:00

links

FIND AN IMPRESSION OF THIS EXHIBITION HERE

Viktoria Pichler

Viktoria Pichler | 2018 | Bachelorarbeit Modedesign

… wie Butter und Obst

Alles begann mit einem Satz, der irgendwie hängen geblieben ist. Ich habe ihn irgendwo gelesen und notiert:

„Mode ist genauso verderblich wie Butter und Obst.“

Dieser Satz erlaubte es mir meiner Desillusionierung hinsichtlich einer aus dem Ruder gelaufenen Modeindustrie in meiner Arbeit entsprechend Raum zu geben. Kleidung ist zunehmend zum Wegwerfartikel geworden. Sie wird entworfen, produziert, getragen und gleich darauf wieder aussortiert – sie verdirbt.
Genau mit dieser ins Absurde verkürzten Lebensdauer, habe ich mich in meiner Bachelorarbeit auseinandergesetzt. Und entsprechend dieser Überlegungen kann am Ende meines Entwurfsprozesses nicht ein einzelnes, konsumierbares Kleidungsstück stehen. Vielmehr wird der Prozess des Entwerfens, des Produzierens, des Tragens und wieder Aussortierens an sich zur Diskussion gestellt. Die zugrundeliegende Idee der Auflösung ist als Reaktion auf diese beschleunigten Abläufe zu verstehen. Alle Kleidungsstücke wurden für einen Modefilm entworfen und lösen sich bereits während des Films wieder in ihre einzelnen Bestandteile auf. Was bleibt, ist eine Dokumentation dieser Auflösung und Rohmaterial für neue Kleidungsstücke. Wie in der Natur, wo der Abfall des einen immer auch die Nahrung, der Dünger des anderen ist.

Der Film spielt auf einer Art Bühne, die dennoch eine Wohn-Esszimmer Atmosphäre vermitteln soll. Die zwei Protagonistinnen sitzen sich beim Frühstück gegenüber. Sie essen, unterhalten sich und beginnen aus einer Langeweile heraus ihre Kleidungsstücke aufzulösen. Diese Auflösung steigert sich zu einer Art spielerischen Faszination, die den Verlust des kunstvoll gestrickten Kleidungsstückes gerne in Kauf nimmt.

 

Betreut von: Prof. Jozef LeGrand // Prof. Dr.  Ingeborg Harms // Gast-Prof. Carolin Lerch

Credits:
Film:  Idee, Regie, Schnitt, Kleidung: Viktoria Pichler // Kamera: Julian Voltmann // Schauspielerinnen: Esther Schwartz & Laila Richter // Hair & Make-up: Vi Nghiem Tuong //Best Boy: Stefan Schlagbauer

 

22 July, sense & sustainability symposium @designtransfer

What are future topics for design, designers and consequently design education?
In 1990 The United Nations have set a set of millenium goals for 2015. Some of them were achieved and a number of issues has to be addressed with even more force to prepare our society for a better future with a stronger social and sustainable climate. Among them the big five: energy, food, water, waste and well-being.

When it comes down to designing the future systems to live in and the products to live with, the word sustainable pops up frequently. But it also seems to be one of the most abused words that serves as ‘greenwasher’ once products consist of recycled, green or biological material. There is much more to sustainability and there are many questions to ask: What is the global or local impact and carbon footprint of objects that we produce? Do we need more stuff? Should our economy change? What can new technology do for a sustainable future? Can we design sustainable at all? Sustainability has many faces and for designers it is sometimes hard to see the forest for the trees and to know what makes sense and not.

This Summer Semester the Power House Project will end during the ‘Rundgang’ with a symposium on the sense and nonsense of sustainability. International experts and designers are invited. Some UdK students and graduates will present their projects as short intermezzos.

Location: designtransfer, Einsteinufer 43 Berlin
Date: 22 July 15:00 – 18:00 hours


Guests:

speakers:
Tejo Remy (designer)
Tjeerd Veenhoven (designer, material developer)
Melissa Ciardullo (circular design leader at IKEA)
Ed van Hinte (design critic)
moderator: 
Lucas Verweij

three minute intermezzo’s a.o:
Louis Bindernagel – Power House Student
Takuya Koyama / Kohei Kimura / Mizuki Tanaka – MA Students UdK Media 2018
Bastian Thürich – Power House Student
Sophie Stanitzek – Power House Student
Philipp Hainke– BA graduate UdK Product Design 2018
Rasa Weber & Luisa Rubisch – MA graduates UdK Product Design 2017

 

more info below…

 

designers (makers & shakers)

Tejo Remy

short:
With his first work – Chest of Drawers, Ragchair and Milkbottle lamp – he made ‘his own world with what he encountered’ as Robinson Crusoë created his own paradise on his island. These first Droog Designs got worldwide recognition when terms such as cradle to cradle or sustainable design still had to find their way. Tejo Remy will speak about these early works, and how he relates to sustainability today.
www.remyveenhuizen.nl

more:
Just like Robinson Crusoë was forced to survive on his island and had to invent things with the materials he found in his surroundings, Remy aims to ‘rediscover’ the value of everyday objects and materials.

If we would see all things that we surround ourselves with on a daily basis as potential material to build with, the world would then become a giant toolkit. Old blankets, empty milkbottles, a metal fence, the components of a never made IKEA-chest, tennisballs… Remy pulls objects out of their context and transforms them into something new, made by the logic of these objects themselves.
Why conceive new forms? Everything is already there, is the bacic thought. With recycling of materials, shapes and products Remy agitates against the excesses of the consumer-society that is exclusively focused on the newest of the newest and he reduces the footprint of materials.


TJEERD VEENHOVEN

short:
Works on new products made from new materials. Reseach involves textiles to be made from algae with H&M, flip-flops made from palmleather and a quest for new values for tulip pigments. As designer, researcher and material developer he aims to make Proofs of Principle into Sustainable Businesses. Tjeerd Veenhoven will speak about his work as sustainable materials researcher and some facts and figures.
www.tjeerdveenhoven.com

more:
Tjeerd Veenhoven is a product designer with a love for inventing materials and production techniques. In his mind being a designer is much more than just aesthetics or expressing trends, for him it is closer to activism. From his studio in the North of Holland he experiments with materials and crafts from all over the world, developing new products to strengthen local economies, ecological awareness and design thinking.

Tjeerd Veenhoven is 42 and founder of Studio Tjeerd Veenhoven (STV). Besides that he is part of several innovation platforms and advisory boards. Through best practice projects, workshops and consultancy he spreads awareness on biobased materials, sustainable transition and design methods. A best practice example is ‘Palmleather’, an award winning project that is exemplarily on how design can promote eco friendly materials and social responsibility. He was co-founder of HuisVeendam, an innovative company producing decorative interior laminates based on potato starch technology. And in 2016 he was awarded with the H&M Foundation Global Change award for his endeavours to make textiles from green algae. Tjeerd encourages designers to work where challenges are biggest and take a leading role towards a sustainable and more social society.

THeorists (facts & figures)


Melissa Ciardullo

short:
Is Circular Design Leader at IKEA Sweden. As Product Manager she is specialized in circular design with 10 years of global, commercial experience across Asia, Europe and North America in sustainability and circular innovation. Melissa Ciardullo will speak about the challenges and opportunities that a global company like IKEA faces when moving towards a more sustainable future.
the sustainable living project and circular economy
www.ikea.today

more:
Melissa Ciardullo is a future orientated disruptor that focuses on innovative solutions for tomorrow’s design questions.
For her a more holistic approach to the design of products, services and projects is inevitably becoming the only option. We need to work together to implement the circular economy, to find the interconnectedness between humankind, nature and industry. Being process driven is one half, but being open to more is the everything.

Melissa is product developer and lead strategic developer of the initial product roadmap for  IKEA´s first action based collection and led the largest strategic customer engagement initiative at IKEA – Live LAGOM. She designed and executed strategies to help customers move towards sustainable living practices across multiple countries with 1000s of participants.
She oversees internal change management processes that resulted in savings, new product and service delivery. Melissa also founded a community group and urban agriculture start-up: Plant.y.


Ed van Hinte

short:
Wrote Products that Last, product design for circular business models. Is design critic and independent thinker. As protagonist of sustainable future strategies he is involved in research into lightness and dematerialisation of products. Ed van Hinte will set forth how design can reduce our material and energy consumption and how products can retain their value in the future.
links to: interview der spiegel / book
www.lightness-studios.nl

more:
Ed van Hinte (1951) was trained as an industrial designer at TU Delft. He has written many articles and books (such as: Lightness, Eternally Yours, Katja Gruijters Food Design,Products that Last) and soon to appear Products that Flow). He is an acclaimed design critic, focusing on professional conventions.

His main interest is on finding ways to reduce material flows and energy consumption, which at the end of the day mainly serve to express identity. The most important ones: lightweight structures, waste reduction and long-term product value cultivation, or how to get the uttermost out of as little stuff and effort as possible. This implies searching beyond the limitations of circular thinking and setting pleasantly radical design challenges.

moderator:

Lucas Verweij

short:
Engages in all sorts of design activities. He writes, speaks and teaches about it; and is interested in social and product design, design thinking and design art. He is aninitiator and moderator of many projects and workshops in the field. He has published columns for Dezeen, written a book (The Designfactor with Haystack Press) as well as essays on the topic.
links: dezeen 2011 / dezeen 2015

more:
Born 1965.
 Lived in Rotterdam. Lives in Berlin now
Present:
– Chairman of ‘grant programme of Design’, creative industries fund NL (since 17)
– Manager at Rotterdam Design platform. (s. 07)
– Moderator and Publicist for Jongeriuslab, Berlin (s. 11)
– Teacher (design) at Design Academy Eindhoven.
Previous:
– Guestprofessor Kunsthochschule Weißensee and Universität der Kunste  Berlin (11-13)
– Dean of Academy for Architecture and Urban Design, Rotterdam (05-09)
– Manager at Premsela, foundation for Dutch design (02-05)
– Initiator ‘Pruys – Bekaert program’ for design critical writing (15)
– Founder of Design Platform Rotterdam. (07-)
Book and Articles published:
– De Designfactor, Hystack publishers (223 pag,) (16)
– Serie of columns on Dezeen (the designbubble, problems in designeducation)(15-)
– Huig, two-yearly magazine for Architecture and Urban Design (#05-08)
– ‘Ein Bild sagt weniger als 1000 Worte’ essay for Braun Feldweg preis (12)

 

THE SHITSHOW – a show about shitty feelings, OPENING 05 JULY, 18:00 @ designtransfer

Wie lässt sich die Realität von Depressionen und Angststörungen auch jenen vermitteln, die nicht von ihnen betroffen sind?

Diese Frage beschäftigt nicht nur die mittlerweile rund 8,7 Mio. Erkrankten in Deutschland. Sie ist auch Ausgangspunkt für das Ausstellungskonzept und Gründungsvorhaben von Johanna Dreyer, Nele Groeger und Luisa Weyrich, dreier Absolventinnen des Masterstudiengangs Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation.

Die SHITSHOW findet darauf eine Antwort, die sich weniger auf die Vieldeutigkeit der sprachlichen Zeichen, sondern auf das körperliche Erleben des Einzelnen verlässt. Mittels sogenannter Emotions-Simulatoren können ausgewählte psychosomatische Symptome von Depressionen und Angststörungen auch Nichtbetroffenen zugänglich gemacht werden. Als Ausstellung, Awareness-Tool und „embodied care“ lässt sich das Master-Abschlussprojekt der drei Stipendiatinnen des Creative Prototyping Stipendiums nirgendwo so gut verorten wie an der Schnittstelle zwischen Design, Kommunikation und Psychologie. Entstanden ist das Projekt in Zusammenarbeit mit Pauline Schlautmann, die and der UdK Produktdesign studiert.

Dabei berührt die SHITSHOW neben Fragen nach einer neuen Sprache der Gefühle auch die nach einer Form der Prävention, die weniger die individuelle Selbstarbeit als die Gemeinschaft in den Blick nimmt.

Eröffnung: Donnerstag, 05. Juli 2018, 18:00
mit den Gründerinnen der SHITSHOW und Stipendiatinnen des Creative Prototyping Stipendiums: Johanna Dreyer, Nele Groeger und Luisa Weyrich
Vortrag von Prof. Dr. Michael Häfner, Kommunikationspsychologe, Institut für Theorie und Praxis der Kommunikation, UdK Berlin

Ausstellung: 06., 09., & 10. Juli 2018, 12:00-18:00

designtransfer, UdK Berlin, Einsteinufer 43, 10587 Berlin

DATADATADATA | RICHARD LENNOX | 2018

 

DATADATADATA | Bachelorarbeit 2018

2018 : NOW
Permanent Connectivity, Big Data, Artificial Intelligence…
Mankind just stumbled into the smart century. Also with the help of designers who push more and more technology into our lives. Technologies only few understand. The majority can only wonder: Will this enable us to overcome the planetís biggest issues? Or are we lead to unparalled forms of control and the end of civil societies?

Who owns these technologies? Who controls them?

DATADATADATA is an object collage taking visual quotes from the internetís Big Five as well as the global fibre optic infrastructure and the NSAí cyber command. In the context of a bathroom, the most private place in our homes, strong connections to privacy and vulnerability are obvious.

The work doesnít stop with visual quotes. It combines techniques from the fields of art, hightech and design to interact with the viewer. Viewers in front of the object are tracked and rated with the help of machine vision and AI. The results are projected onto the body individually.

DATADATADATA intends to spark a discussion about internet monopolies,
surveillance, how smart devices will change our lives and about the role of the
designer in guiding this process to a positive outcome.

DATADATADATA ñ LET IT FLOW
Interactive object collage / Washbasin for the year 2030
Steel / Rubber / Mirror / Acryl / Copper / Solid Surface Material / Carpet /
Camera System / Projector

Kontakt

www.richardlennox.de
@rixlennox

Betreuer

Prof. Axel Kufus, Prof. Jussi Ängesleva, Prof. Dr. Ingeborg Harms

LEGO – NEW WAYS OF BUILDING | JULIA RÖLLE | 2018

 

LEGO | Bachelorarbeit 2018

Meine Bachelorarbeit ist in Zusammenarbeit mit der Firma LEGO System A/S entstanden. LEGO gehört zu den größten Spielzeugherstellern der Welt und hat seinen Sitz in Dänemark. Das Markenzeichen der Firma sind die zusammensetzbaren Klötze aus Kunststoff mit denen verschiedenste Modelle gebaut werden können. LEGOs Produkte erreichen eine breite Zielgruppe von Kindern unterschiedlichen Alters bis hin zu Erwachsenen.

Nach einem Praktikum im Unternehmen habe ich anschließend meine Abschlussarbeit dort absolviert. In der Arbeit wurde ein neues Spielkonzept entwickelt. Der Schwerpunkt lag hierbei auf dem digitalen Design von Videos und einer App. Weitere Details sind vertraulich. Die Arbeit wurde sowohl durch das Unternehmen als auch durch Professoren der UdK Berlin betreut.

 

Kontakt

Betreuer

Prof. Burkhard Schmitz, Prof. Holger Neumann, Prof. Uwe Vock

AIRBORNE INSTRUMENTS: NTMI | ISAK HAN | 2018

 

AIRBORNE INSTRUMENTS: NTMI | Bachelorarbeit 2018

Wie kann man durch Körperbewegung mithilfe digitalen Technologien neuartigen musikalischen Ausdruck erzeugen, ohne selbst Experte in diesen komplexen Technologien werden zu müssen?

Das NTMI – NonTrivial Music Instrument – ist ein neuartiges digitales Musikinstrument (DMI), das durch sein drahtloses Interface und seine spezielle Softwarearchitektur eine einzigartige Form von intuitivem gestischem Spielen ermöglicht.

Das hybride Instrument besteht aus einem wireless handheld Integrator und Synthese- Software, die auf einem Computer läuft und an beliebige Audiointerfaces und Lautsprechersysteme angeschlossen werden kann.

Die physische Handhabung des Instruments orientiert sich an der Ergonomie von traditionellen akustischen Instrumenten: der scheibenförmige interactor will mit zwei Händen in der Luft gehalten werden, ohne Unterlage oder besondere Anforderungen an die Körperhaltung. Anders als die meisten herkömmlichen Instrumente kann er völlig frei im Raum bewegt werden, und die Lage, Ausrichtung, Bewegung und Beschleunigung des Instrumentes im Raum nehmen Einfluss auf die klingende Musik.

Die Finger liegen auf 8 druckempfindlichen Flächen auf der Vorderseite des Instruments; der Fingerdruck wird mit sehr hoher Auflösung digitalisiert und bildet neben den Beschleunigungsdaten die zweite Ebene von expressiven musikalischen Einflussgrössen.

Mit den Daumen werden rückseitig je vier Druckknöpfe betätigt, mit denen die aktiven Klänge ausgewählt werden, und das Instrument über Meta-Parameter in unterschiedliche Performance-Modes versetzt werden kann.

All diese Bewegungs- und Steuerdaten werden von einem spezialisierten Microcontroller digitalisiert und über das standardisierte WiFi-Protokoll OSC an den Computer übertragen, wo die zugehörige Software AirborneNTMI App die empfangenen Daten aufbereitet und als Parameter vier Echtzeit-Syntheseprozessen zuführt. Das Programm wird als fertiges Paket geliefert, das keiner zusätzlichen Installation bedarf; die einzige nötige Einstellung ist das Einloggen in das WiFi-Netzwerk, das der interactor anbietet.

Kontakt

www.airborneinstruments.eu

Betreuer

Prof. Axel Kufus, Prof. Alberto de Campo, KM Hanna Wiesener

 

CLEO | JULIAN RIBLER | BA 2018

 

CLEO | Bachelorarbeit 2018

Julian Ribler is closely considering the constant relationship happening and developing between ourselves and the physical objects we encounter everyday. With a focus on the strong impact these interactions have upon us, his designs both incorporate conceptual reasoning and look to provide opportunity for sensorial experiences which deepen our understanding and enhance our relationship to the environment around us.

With his latest work Cléo, Julian Ribler applies this approach to an education scenario, challenging the traditional typology of school furniture with an imaginative and playful alternative. Cléo introduces a less prescriptive and more dynamic form, opposing the conventional where children are expected to sit straight and still in a fixed position, with the freedom to adjust the composition of  both furniture and setting, supporting the notion of flexibility and adaptation within learning.

 

Using elegant metal structures to support curved and undulating plywood surfaces gives a sense of light, graceful movement to the form of Cléo, thus contrasting to the typical table and chair format. Incorporation of handles allows for personal mobility and adds character to Cléo.

Overall Julian Ribler is suggesting how form and materiality in an educational setting should progress to enrich the advancement of children in a supportive way, strengthening the sensorial understanding a child experiences within the physicality of space. The furniture itself having an important role as part of education.

Betreuer

Prof. Achim Heine, Prof. Holger Neumann, Dipl. Des. Dirk Winkel

Level X

 

 

Übung #4

Basisprojekt Produkt „gut sitzen“

Sommersemester 2018

Produkt-Entwurf mit performativer Darstellung

Ausgehend von einer experimentellen Untersuchung unterschiedlicher Aspekte des Sitzens als aktive Handlung wird
es im Basisprojekt um den Entwurf eines Sitzmöbels gehen, das vor allem als „Aktions-Partner“ zur Geltung kommt.
Dementsprechend wird die Vorführung des Entwurfes als Darstellungsform mitentwickelt.
Die Rolle des Sitz-Objektes in der Erfüllung definierbarer Anforderungen, artikulierter Wünsche und spontaner Spieltriebe
wird im Verhältnis zum Menschen als Erfinder und Nutzer, „Freund und Feind“ reflektiert und auf die Probe gestellt.
Nach verschiedenen kurzen Experimente, Entwurfsübungen (#1 Bitte setzen/sitzen!, #2 Level X, #3 ASO-Test = Aktivierendes Sitz Objekt testen) und Gast-Impulsen (mit einem Orthopäden, einem Tänzer, einem Industriedesigner) startet das selbstdefinierte individuelle Entwurfsprojekt als Übung #4.

Außerdem
Exkursion nach Helsinki
Dokumentation des Entwurfes (Editorial Design),
Entwicklung der abschliessenden LiveOnStage-Vorführung.

Präsentation vom 7. Mai 2018, Aula, 3D Haus UdK, Strasse des 17. Juni 118.

 

basislabor // Prof. Robert Scheipner, KM Dipl. Des Johanna Dehio // 2018

Studiengang Design
Fakultät Gestaltung
Universität der Künste Berlin

 

 

Unendlicht ! | Bastian Thürich

Unendlicht 

„Dad … what is infinity, when does it stop and where does the light come from?“

These are questions that appear for the first time in early childhood and often sound shortly before falling asleep. „Unendlicht“ gives an intuitive access to these topics, where parents tend to drift off into highly philosophical, technical or physical explanations. The night light is powered by neither a power cord nor a battery, which holds a secret. If you whip the self-contained cord through the ball, it will light up. Round by lap, brighter and lighter. If you stop, it lights up for about 15min until it gets weaker again, goes out and the child has fallen asleep.

We do not stop to think about infinity throughout our lives, we as humanity have to think about how we deal with light, in the wider sense with energy. Maybe it’s our children will find new, better answers to these questions.

Bastian Thürich, 5.sem WS 2017/18

September 2018:
3087 entries from 107 countries were submitted for the 20th edition of the Braun Prize competition…
Bastian’s project made it to the Braun Prize longlist of 50 best projects!

Unendlicht.pdf

VISITING TALK: 19 juni, Philipp Weber | SuSe 2018

19 juni, 2018
Room 202, 19.00

Philipp Weber graduated B.A. in 2012 from Design Academy Eindhoven in the Netherlands and M.A. 2016 from UdK Berlin.
In his work he seeks to rethink human qualities within production processes. He cherishes original production processes and material knowledge that might get lost. Looking at hidden values and potential he tries to give new and relevant meaning to that. Philipp works with glass and old materials that he tries to give new life to.

In spring Phillip presented his work in the Kunstgewerbemuseum in Berlin and he was awarded the German Design Preis 2018 für upcoming talent.
During the Summer Semester of 2018 the students at Design & Social Context from 4th Semester and up work on several projects for which Philipp’s work can inspire.

www. philippweber.org

 

EXCURSION: flex-space cycle trip Berlin | SuSe 2018

23 May 2018: A FLex-sPace Cycle TRIP through Berlin

For the cafetaria project a number of students work on a welcoming, comforting, working, relaxing and functioning area within the Design Department’s cafetaria at Strasse des 17. Juni.
How do you create a space with a specific taste and what furniture do you use to support that?
As a short research they checked out some co-working spaces, flex-spaces and cafe’s with atmosphere in Berlin and we jumped on our bikes!

 

Samuel von Düffel

 

Escaperoom | Master 2018

Das Mobiliar sei die „äußere Konstellationen unserer Haut und unserer Körperhaltung“ schreibt J.G. Ballard In seinem Projekt für ein Glossar des 20. Jahrhundert. Die intimste Konstellationen, das Bett, sei jedoch der Raum „an dem der Westen die geringste Phantasie verschwendet hat“.

Das Bett ist ein Raum der Weichheit und der Wärme. Der Raum hat einen eigenen Dresscode, man betritt ihn in unserer Realität alleine oder unter sehr bestimmten Bedingungen mit wenigen anderen. Es gibt einen allgemeinen Konsens darüber das dieser Raum zum schlafen dient. Aber wie kein anderer Raum ist das Bett assoziiert mit Sexualität, mit Geburt, mit Krankheit, mit dem Sterben. Er ist konnotiert mit Lust, Faulheit und Schwäche, mit Liebe, Geborgenheit, Frieden und bedrückender Routine. Er ist zugleich der Raum der Träume, und der Raum des Erwachens.

Ich möchte das Bett als Raum sehen, weil es mir weniger darum geht wie das Bett für den Menschen funktioniert, sondern eher darum wie der Mensch durch das Bett funktioniert.

Ich möchte das Bett als Heterotopie unter die Lupe nehmen, als einen Raum mit Regeln und Eigenschaften, die sich der äußeren Realität entgegensetzen, und sich parallel zu ihr entwickeln.

Und ich möchte das Bett als Utopie untersuchen, als einen imaginären und unerreichbaren Raum, als Objekt der Begierde. Die Bearbeitung erfolgt in umgekehrter Reihenfolge:

Das Bett als Utopie:Mythen, Erzählungen, Sehsuchtsbilder. Das Paradebett von Versailles, das Playboy Bett von Heffer, das Protestbett von John Lennon und Yoko Ono. Betten dessen Bedeutung in ihrer Performativen Vermittlung steckt, und dafür geschaffen sind eine alternative Realität zu verkörpern. Die Utopien erzeugen die Bilder, aus denen der Entwurf hervorgehen soll.

Das Bett als Heterotopie:eine empirische Untersuchung in der ich versuche werde die Realitätsgrenze meines Bettes abzutasten, und die konträren Beziehungen zur Außenwelt nachzuvollziehen. In welchen Aspekten ist das Bett ein Kompensationsraum?

Das Bett als Real-Raum:ein Versuch die Bilder und Ideen in die eigene Realität zu Integrieren. Eine widerspruchsvolle Kompromissfindung zwischen verschiedenen Betrachtungsweisen eines Objekts in seiner Materiellen Form, und empirischen Erfahrung.

Xijing Xu

 

Fermentierung in alltäglichen Objekten | Master 2018

Fermentierung gehört zu eine der ältesten Kochtechnik, je nach dem Regionen, Kulturen und Zutäten hat die sich in vielfältige Förme und Methode entwickelt. Fermentierung braucht Mikrobe, sowie alle andere Menschenaktivität, obwohl nach dem Zeit des Pasteur ist die Vorstellung der Bakterien immer mit Unsauberkeit und Krankheit verknüpft geworden.

Heutzutage hat man versucht, je nach dem Bedarf von Menschen die Bakterien zu sortieren, die für menschliche Gesellschaft günstige sind gute Bakterien, die von uns in Labor isoliert und kultiviert werden. Umgekehrte sind die bösen Bakterien, wofür wir zahlenlose Sterillisierungs- und Desinfizierungsmethode erfunden haben. Aber die Ordnung der mikroskopischen Welt ist Chaos, so wie das alltägliche Leben. Mit dem Thema der Beziehung zwischen Bakterien und Menschen haben viele Künstler und Wissenschaftler durch interdisziplinäre Arbeiten sich auseinandergesetzt, die ich mir als Vorbilder für mein Ausgangspunkt genommen habe.

In der ersten Phase meiner Masterprojekt beschäftigte ich hauptsächlich mit Milchprodukte beziehungsweise Joghurt, wobei die Milchsäurebakterien die Hauptrolle spielen. Inspiriert von zwei Geschichten aus „Die Kunst des Fermentierens“ (Sandor Ellix Katz), setzte ich mit eigenen Körper als Inkubator für Joghurt übernacht, und zweitens benutzte ich das Tuch als Transportationsmedium für meine Starterkultur . Die beide auf traditionelle fermentierte Methode reflektierte Geschichte führten mich zu weiter Fragen: gibt es eine „symbiotische“ Beziehung zwischen Menschen und Bakterien bei den Fermentierungsprozessen? Wie kann ich die von Natur geprägte Bühne auf eine alltägliches Objekte zentrieren? In dem Sinne wäre das alltägliche Objekt eine funktionsfähiges Geräte aber auch zugleich ein Inkubator der für Fermentierung zuständigen Bakterien sein?

 

Jonna Breitenhuber

 

Eine saubere Lösung | Master 2018

Genauso wie wir täglich essen und trinken ist das regelmäßige Waschen und Pflegen des Körpers ein Bestandteil unseres Lebens. Der Mensch möchte sauber und rein sein, gut riechen. Doch was bedeutet sauber überhaupt? Bezogen auf die Körperhygiene bedeutet sauber in erster Linie „frei von Schmutz“(1). Ein gewaschener Körper ist ein sauberer Körper. Sauber bedeutet aber auch, dass „keine lästigen oder schädlichen Stoffe hervorgebracht werden“(1).

Unser Wunsch nach Reinheit/Sauberkeit führt paradoxerweise dazu, dass wir unsere Umwelt negativ beeinflussen, denn nachhaltige Verpackungen sind in der Kosmetik- und Hygieneindustrie bisher selten.

 

Inspiriert von der Geschichte der Körperhygiene und den kulturellen Bade- und Waschritualen soll mittels Experimenten und Materialrecherchen ein alternatives und nachhaltiges Konzept für Hygieneprodukte bzw. Reinigungsprozesse entstehen.

1 https://www.duden.de/rechtschreibung/sauber

 

 

Hyunjeong Kim

 

Sitzen und Emotionen – der Stuhl als Medium für zwischenmenschliche Interaktion | Master 2018

Stühle – ob wir essen oder arbeiten, ob im Auto oder im Bus, ob wir uns ausruhen oder auf etwas warten: Am Ende jedes Tages werden wir auf verschiedenen Stühlen gesessen und diverse Aktivitäten mit und auf ihnen verrichtet haben. Abhängig von der Kultur und der Lebensumwelt gestaltet sich Sitzen anders; je nachdem, ob auf dem Boden, auf dem Sitzkissen, oder doch auf dem Stuhl: Das Sitzen ist für das menschliche Leben von wichtiger Bedeutung.

Wie groß ist die Bedeutung des Sitzens aber tatsächlich für uns?  Wie sitzen wir? Wie sitzen andere? Wie sitzen wir alleine oder in der Gruppe? Wie regen sich unsere Emotionen dabei? Diese verschiedenen Fragen führen meine Masterarbeit an.

Theoretisch bietet sich beinahe überall die Möglichkeit zum Sitzen: Auf dem Boden, einer Treppe, dem Schreibtisch, auf der Fensterbank; und dennoch entscheiden wir uns oftmals für einen Stuhl wenn er da steht. Dabei entscheiden wir uns je nach Situation für eine andere Art von Stuhl und treffen dabei unsere Entscheidung anhand der möglichen Sitzpositionen, die uns jeweils angeboten werden. Hierin erkennen wir das Ausmaß in dem dieses Möbel auf uns Einfluss nimmt: Nicht nur unterstützt er unseren Körper und erhebt diesen vom Boden; in dem stetigen Kontakt zwischen dem Stuhl und unserem Körper, bestimmt er darüber hinaus sowohl unsere physische Kontur und als auch gleichermaßen unser emotionales Befinden. Er entspannt den Körper indem er unser körperliches Verlangen nach Komfort stillt. Abseits seiner praktischen Funktionen, werde ich mich auf die emotionalen Aspekte konzentrieren, nämlich auf seine Rolle als Träger ästhetischer, symbolischer, wie psychologischer Werte.

Welche Eigenschaften eines Stuhls aber sind es, die unsere Emotionen ansprechen?
Ein schöner Stuhl schafft Wohlbefinden, ein unbequemer Stuhl verärgert uns, ein abschirmender Stuhl verleiht das Gefühl von Privatsphäre. Hierin sehen wir im Ansatz aber verschiedene Arten von Emotionen: Solche, die auf Praktikabilität und Funktionalität basieren, und solche, die uns auf einer Ebene berühren, für die ich noch keinen Begriff gefunden habe.

In dieser letzteren interessieren mich besonders solche Ansätze, die Interaktionen zwischen Menschen fördern oder motivieren. Ich verstehe den Stuhl vor allem als Treffpunkt und möchte meine Gestaltung dahingehend fokussieren, mit dem Stuhl als Medium für Beziehungen und Interaktionen zu arbeiten.

Wie kann so etwas angegangen werden, in der heutigen Welt, wo alltägliche Kommunikation vermehrt digital über Smartphones und Laptops stattfindet?

Für den Anfang werde ich Sitzsituationen planen, die zweien oder mehreren Leuten die Möglichkeit bieten, miteinander in Kontakt zu kommen. Zu diesem Zweck wird mit Körper- und Blickkontakt und Sitz-Spielen experimentiert und verschiedene Konstellationen zwischen Menschen und Stühlen ausprobiert.

Während des vergangenen Semesters habe ich in diesem Sinne drei „Stühle“ entwickelt, die in verschiedenen Formen die kommunikativen Aspekte eines Stuhls ausloten. In diesen Experimenten saßen drei Gruppen von je zwei einander bekannten Personen auf den Stühlen, mit der Instruktion, auf irgendeine Weise miteinander zu interagieren.

Der erste Stuhl gleicht einer Wippe, darin, dass Boden und Sitzfläche nach innen geneigt sind. Durch diese Konstruktion wurde erprobt, inwiefern Körperkontakt zwischen den Sitzenden gefördert werden kann.

Der zweite Stuhl besteht aus einer Konstruktion gleichsam zweier miteinander verbundener Hängematten. Die Sitzenden beeinflussen auf ihm ihre gegenseitige Sitzposition. Auch hier kommen die Probanden über die Ungewohntheit der Situation miteinander ins Gespräch. Hinzu kommt, dass Sitzen auf diesem Stuhl überhaupt erst durch eine zweite Person möglich ist. Als einzelne Person würde die Matte bis zum Boden durchhängen.

Der dritte Stuhl ähnelt in seinem Grundriss zweien Dreiecken, die an ihren Spitzen zusammengeführt wurden. Dieser Stuhl ist direktional und erleichtert Kommunikation dadurch, dass er die Sitzenden einander zuwendet und dadurch eine offenere Körperhaltung anregt. Dank der dreieckigen Sitzfläche bieten sich für jede Person je drei verschiedene Ausrichtungen. Jeder kann demnach entscheiden, in welche Art von Beziehung (oder Nicht-Beziehung) er oder sie mit anderen treten möchte.

Diese Experimente haben vor allem gezeigt, auf welche Arten und Weisen Stühle unsere Emotionen und unser Verhalten mit- und zueinander beeinflussen können. Dabei wurde ebenso deutlich, wie unterschiedlich die jeweiligen Probanden die Situationen aufgegriffen und erfahren haben.

Auf diesen Ergebnissen aufbauend, werde ich im nächsten Semester meine Ergebnisse dazu nutzen, eine konkrete Sitzsituation zu konzipieren, die als Treffpunkt für Menschen fungiert, Kommunikation schafft und sie einander näherbringt.

 

 

Lea Huch

 

Essen Essen | Master 2018

“Essen mit Essen” heißt Werkzeuge aus Essen herzustellen, die Teil der Mahlzeit werden, wodurch man genau gesehen eigentlich doch mit den Händen isst. Mit den Händen essen, ohne das Gefühl zu haben, mit den Händen zu essen. Texturen sowie Oberflächen der Werkzeuge und Behältnisse spielen eine essentielle Rolle, damit die Erfahrung und auch das Geschmackserlebnis ein besonderes und positives werden. Ebenso wichtig ist die Handhabe der Utensilien – denn nur, wenn sie auch mindestens ebenso angenehm zu benutzen sind wie vergleichbare nicht essbare, sind sie eine Alternative zum bestehenden System.

Betrachtet man den enormen Verbrauch an Kunststoffbestecken, Tellern, Boxen und Kaffeebechern, könnte die Gestaltung von essbarem Geschirr und Besteck viele Potentiale mit sich bringen, um einen nachhaltigeren Umgang mit Essen unterwegs zu fördern. Erst benutzen dann essen, oder einfach zusammen essen, sodass die kulinarische Erfahrung ebenso vom Utensil wie auch durch die Speise selbst geprägt wird. Oder besser noch, das Utensil wird fester Bestandteil des gesamten kulinarischen Erlebnisses und als Geschmackskomponente eingebaut und nicht nur als Werkzeug oder Träger der Speise. Dabei werde ich mich zunächst damit beschäftigen, welche Materialien und Komponenten sich am besten für die jeweiligen Bedürfnisse eignen, welche Oberflächen am angenehmsten sind und welche Oberfläche bzw. Materialzusammensetzung die Stabilität der Utensilien gewährleistet. Wird es ein industrieller Kontext, in dem sich die Produkte bewegen sollen?

Es wäre denkbar, dass man die Utensilien in verschiedensten Geschmacksrichtungen und Formen oder als Halbzeug in Plattenform im Supermarkt kaufen könnte, um dem Endverbraucher eine attraktive, nachhaltige Alternative zu Einweggeschirr und Besteck anzubieten. Vielleicht werden sie aber auch in der Feinkostabteilung neben Brot und Öl angeboten. Alternativ wäre es ebenso spannend, eine offene Entwicklung anzustreben.

Man könnte zum Beispiel einen Ofen- oder Dörrgeräteinsatz für den Hausgebrauch entwickeln und zusätzlich eine Onlineplattform schaffen, in der sich die Nutzer austauschen, Rezepte teilen und das Prinzip stetig weiter entwickeln können.

Können essbare Utensilien eine ernstzunehmende Alternative zu anderen Kunststoff- oder Papiergeschirren und Bestecken sein oder eignen sich eher Biokunststoffe, die ebenfalls auf Grundlage von Lebensmitteln entwickelt wurden? Gibt es noch weitere essbare Alternativen und Materialien, um daraus leckere Utensilien herzustellen? Womöglich kann man sich Prinzipien aus der Molekularküche zu nutze machen, die mit pflanzlichen Stoffen arbeitet, um Aggregatzustände von Speisen zu verändern. Vielleicht ist es aber auch denkbar, in der Pharmaindustrie Vorbilder und Materialien zu finden, die sich erst unter der Zugabe von Speichel und den darin enthaltenen Enzymen auflösen und verdaubar sind. Möglicherweise findet man ein Material oder ein Lebensmittel, dass aufgrund von Überproduktion oder anderen Faktoren nicht mehr in den Handel findet und sonst entsorgt werden müsste. Oder es existiert ein Material, das eigentlich für den Abfall gedacht war, weil es in einer anderen Produktionskette übrig bleibt und keine weitere Verwendung mehr findet.

All diese Fragen und Faktoren bergen ein ungemeines Potential, welches untersucht und getestet werden will.
Ich möchte mich mit Oberflächen und Texturen, Materialien und Formen von Utensilien beschäftigen, die dafür gemacht werden, Lebensmittel aufzunehmen, zu transportieren und zusätzlich selbst essbar sind. Bei dem Entwurf neuer Utensilien soll nicht nur das traditionelle Besteck oder Geschirr als Vorbild dienen, sondern ebenso das spezifische Gericht – die optimale Art und Weise finden, ein Essen aufzunehmen. Ich möchte eine spielerische Art und Weise des Essens ermöglichen, bei der es nicht tabu ist, mit den Händen zu essen, da das Besteck oder ähnliches ebenfalls essbar ist.

 

Sarah Dudda

 

DRY/WET | Master 2018

 Klang kann Emotionen erwecken, allen voran Musik. Die meisten werden es kennen, wenn sie ein Musikstück hören, das sie berührt, bekommen sie Gänsehaut. Der Fachbegriff dafür kommt aus dem Französischen, heißt “Frisson” und bedeutet so viel wie “zittern”: Viele beschreiben diesen Moment als schönes Gefühl. Einige haben ihn nie erlebt. Ich unterteile in “gute Gänsehaut” und “schlechte Gänsehaut”. Klang kann also den Körper berühren, ohne ihn jedoch physisch zu berühren. Und dabei gibt es nicht nur den Frisson-Effekt. Bestimmten Frequenzen wird eine heilende Wirkung nachgesagt. Man kann sogar durch Abspielen von Frequenzen Lebewesen foltern, sogar Knochen brechen. Auch die Misophonie (von griech, misos, Hass), ein Begriff für den Hass, der
gegenüber bestimmten Geräuschen entwickelt wird, kann sich auf den Körper auswirken. Ein anderes Phänomen ist die “Autonomous Sensory Meridian Response”, kurz ASMR. Einige sind darüber vielleicht schon auf Youtube gestolpert.

Sie bezeichnet die Erfahrung eines kribbelnden Gefühls auf der Haut, das typischerweise auf der Kopfhaut beginnt und sich am Nacken und der oberen Wirbelsäule entlang bewegt. Hervorgerufen wird diese Reaktion durch bestimmte Geräusche, ähnlich wie die Gänsehaut, jedoch hält dieses Gefühl länger an und ist entspannend.
Ich habe mich in den letzten Monaten intensiv mit dem Klang beschäftigt.
Wie entsteht er, was macht er mit uns und dem Körper, wie sieht der physikalische Prozess aus, kann ich ihn darstellen, wie kann ich ihn darstellen. Ich habe weite Ausflüge in die Kymatik, Akustik und High-Fidelity-Technik gemacht um mich nun während meines Masterstudiums damit auseinanderzusetzen, wie man in Zukunft, in Gruppen oder alleine, alleine in der Gruppe, oder alleine als Gruppe in Abhängigkeit der Umgebungssituation über moderne Technologien, die über den herkömmlichen elektrodynamischen Lautsprecher hinausgehen, Musik hören kann.

 

PROBE, UdK-IPP presentation at SaloneSatellite Milan 2018

From 16 till 22 April 2018 the Product Design course of Universität der Künste Berlin presented itself at SaloneSatellite, the section for schools and recent graduates of the international acclaimed Salone del Mobile in Milano.

Under the title PROBE both student and graduate projects showed how UdK’s BA and MA Product Design students today explore: looking into new materials and techniques for design and aiming to find new typologies and products that fit to the time we live in and our future.

The projects that were presented can be found here.

Before their trip to Milan the student had a workshop with Gunda Siebke of Schöner Wohnen, on communication skills to be well prepared for visitors of the UdK stand.

Through short films and social media their whereabouts where documented, see for instance #udkmilano2018.
Below you find impressions of the presentation in Milan.

presentation for:
UdK Berlin – Institute of Product and Process Design
Curatorial concept and supervision by  Prof. Ineke Hans

Exhibitors: Joana Schmitz, Cathryn McAnespy, Ayosha Kortlang, Sascha Huth, Laureanne Kootstra, Kimia Amir Moazami, Katharina Bellinger, Parinaz Jabirian, Anna Ryzhova, Jonna Breitenhuber, Dominik Annies, Dennis Nguyen, Sophie Stanitzek, Moriel Blau, Louis Bindernagel, Martin Fenske, Pauline Schlautmann, Eric Esser, Yair Kira, Philipp Hainke, Sebastian Goldschmidt Boeing

 Setting up and taking down

 

EXCURSION: Glass and London | SuSe 2018

30 Apr / 1 May 2018: glass intro at Jochen Holz & Gallery visits

Jochen Holz welcomed us for a day in his glas studio in London. His specialism is lampworking with borosilicate glass.
The students were able to have a go at the technique themselves and to get a feeling of the technique.
The next day there was a visit at Aram Gallery, the Glass Galleries of the Victoria & Albert Museum where we got a short introduction in glass and some history by Reino Liefkens, senior Curator Ceramics and Glass at the V&A. The last visit was to Vessel Gallery, gallery for contemporary glass.

Film & impressions of London days  by Martin Fenske & Julian Preindl

dinner with visiting tutor Mathias Hahn

breakfast at Inekes studio in London

visit at Victoria & Albert Museum

visit at Vessel Gallery

 

 

 

U CAN’T TOUCH THIS (2018)

 

U CAN’T TOUCH THIS  // WS ’17/18  // Entwurfsprojekt ab 5. Semester BA / Anpassungsstudium MA

Dieses Entwurfsprojekt orientiert sich thematisch an dem diesjährigen Masterprogramm für Design ‚Touch me, touch me now. – Affekt und Design’.

Die Ästhetik der Bekleidung soll in Bezug auf ihre Potentiale der Inklusion und Exklusion untersucht werden. Die Grundlage für diese Auseinandersetzung bilden persönliche Erfahrungen der Ausgrenzung oder der entschiedenen Abgrenzung und deren emotionale Dimension. Kleidungsstücke, Objekte und Materialien, die diese Erfahrung prägten oder stellvertretend für sie stehen, werden recherchiert und im Kontext analysiert, sowie mit historischen Vorgängern verglichen werden.

Auf Grundlage dieser Recherche soll ein Konzept und eine Kollektion entstehen, die sich mit Dynamiken der Aus- oder Abgrenzung in Mode beschäftigen. In Gruppengesprächen und Präsentationen werden sich Studierende u. a. mit Beispielen aus der Modehistorie zur Ästhetik der Diskriminierung, der Scham, der Attitüde, sowie Methoden der Aneignung und der Provokation auseinandersetzen.

Lehrende: GastProf. Carolin Lerch //  KM Lars Paschke // Stefan Hipp // Dorothée Warning

//Photoshooting :  Alexandru Plesco

Fotos: Alexandru Plesco // Model: Erika Körner // H&M: Johannes Jaruraak

//Photoshooting :  Youjung Kim „Jacke ist eine Jacke“

Fotos: Cecilia Harling + Simon Darsell // Models: Camilla Volbert, Zoe Steinbrenner, Carlotta Drinkewitz

//Photoshooting + Dokumentation : Helena Stölting  „Hexe“

Fotos: Patricia Paryz // Model: Yelena Clausen

//Photoshooting : Daniela Harsch„In Drag“

Fotos: Alex Mader  // Model: Thiago Dias

//Photoshooting  + Dokumentation : Vi Nghiem Tuong „Dear Me, This is You Me“

Fotos: Jácint Halász  // Visuals: Richárd Horváth // Models : Camilla Volbert, Marius Kurz, Jakob Grin

//Photoshooting: Sara Smed „Burkhain“

Fotos: Ole Jensen // Models: Leandra Haupt, Yelena Clausen and Laura Lang

Searching for Beauty – Multimedia Exhibition Opening: 06. Juni 2018, 19:00 @ designtransfer

Multimedia-Ausstellung

Searching for Beauty

Bedeutet Schönheit für jeden von uns etwas anderes? Oder denken wir alle ähnlich? Kann Schönheit hässlich sein? Hat sich unser Blick auf Schönheit verändert? Vielleicht muss jede Generation die Schönheit neu definieren; vielleicht besteht Schönheit nur kurz. Ströme von Bildern und Definitionen umgeben uns und scheinbar gibt es eine Antwort auf alles, aber es könnte auch anders sein.

Die Initiatoren des Multimedia-Projekts und der Ausstellung SEARCHING FOR BEAUTY – das Studio Ové Pictures – setzten Animations-Prinzipien um und kreierten interaktive Installationen um die Suche nach Schönheit in neuen Kontexten zu betrachten. Sie verwenden historische und optische Spielzeuge wie Zoetrop, Daumenkino und Diorama und wandeln sie in eine aktuelle interaktive Form um. Das Projekt entstand in Zusammenarbeit mit der Kuratorin Mária Rišková und weiteren Fachleuten. Eine Online-GIF-Galerie rund um das Thema Schönheit ist Teil des Projekts, zu der auch Besucher beitragen können.

Der Hauptorganisator des Projekts ist das Slowakische Designzentrum in Bratislava unter der Schirmherrschaft des Ministeriums für auswärtige und europäische Angelegenheiten und des Kulturministeriums der Slowakischen Republik in Zusammenarbeit mit dem Slowakischen Institut in Prag und Berlin sowie mit Botschaften in Ljubljana und Helsinki. Das Projekt wurde im Rahmen der sozialkulturellen Präsentation der ersten slowakischen Ratspräsidentschaft im Rat der Europäischen Union im Jahr 2016 initiiert. Die Ausstellungsreihe im Jahr 2018 markiert den 100. Jahrestag der Gründung der Tschechoslowakischen Republik und erinnert an das 25. Jubiläum des Bestehens der Slowakischen Republik.

Eröffnung: Mittwoch, 06. Juni 2018, 19:00

Ausstellung: 07. Juni – 26. Juni 2018, Mo-Fr 10:00-18:00 

designtransfer, UdK Berlin, Einsteinufer 43, 10587 Berlin

Mehr Information: www.searchingforbeauty.eu

Multimedia Exhibition

Searching for Beauty

Does beauty mean something different to each of us? Or do we feel in the same way? Can beauty be ugly? Has our view of beauty changed? Maybe every generation needs to redefine beauty; it might be just momentary. Streams of images and definitions surround us and seemingly, there is an answer to everything, but it might not be that way. We are curious about when we experience beauty, do we all feel it same or everybody in their way? 

The authors of the multimedia project and exhibition SEARCHING FOR BEAUTY, the Studio Ové Pictures applied animation principles and created interactive installations centred around the main motif of searching for beauty in new contexts. They use historical optical toys such as the zoetrope, flip book, and diorama and transform them into a more current interactive form. They created the project in cooperation with  curator Mária Rišková and a team of other professionals. An online GIF gallery centred around beauty is a part of the project, and its visitors contribute to it. 

The project main organiser is the Slovak Design Centre in Bratislava under the auspices of the Ministry of Foreign and European Affairs and the Ministry of Culture of the Slovak Republic in cooperation with the Slovak Institute in Prague and Berlin and with embassies in Ljubljana and Helsinki. The project was a part of a cultural-social presentation of the first Slovak Presidency to the Council of the European Union in 2016. The series of exhibitions in 2018 mark the 100th anniversary of the foundation of the Czechoslovak Republic and commemorates the 25th anniversary of the establishment of the Slovak Republic.

Opening: Wednesday, 06. June 2018, 19:00

Exhibition: 07. June – 26. June 2018, Mo-Fr 10:00-18:00

designtransfer, UdK Berlin, Einsteinufer 43, 10587 Berlin

More information: www.searchingforbeauty.eu

 

Ana Dantas

 

Vom Zuhause zum Design und umgekehrt | Master 2018

Was ist ein Zuhause?

Wie kann man dieses Wort und Gefühl auf eine Serie von Objekten übersetzen und diese Objekte nutzen, um sich zu Hause zu fühlen? Um diese Frage zu beantworten wurde eine Methodik erstellt, die den Endnutzer in den kreativen Prozess einbindet. Die Kombination zwischen wissenschaftlicher Recherche und Human-Centered Design-Methoden hilft zu erforschen wie das Gefühl von zu Hause entsteht und wie man es hervorrufen kann.

Von diesem Ausgangspunkt wurden verschiedene Methoden und ähnliche Ideen gesucht, die mit dem Nutzern im Entwicklungsprozess experimentieren.

Mit diesem Hintergrund wurde eine umfangreiche Recherche gemacht, über Open Source Projekte, Do-it-yourself, Produktionsmethoden und Offene Werkstätten.

Nach dem Verständnis der vorgegebenen Möglichkeiten wurden zwei Experimente durchgeführt, um den Nutzer besser zu verstehe und zu entscheiden, welche Nutzergruppen es gibt.

 

 

DUETT (2018)

DUETT  // WS ’17/18  // Entwurfsprojekt 3. Semester

Der Zweiteiler, das Duett der Kleidungsstücke: Durch das Zusammenspiel ergänzt sich das Paar, definiert Eigenschaften einander, es reibt sich, kann sich auch entzweien, lässt dem Gegenspieler einen eigenen Auftritt, und findet immer wieder zueinander. Vom Anzug zum Twinset wird die Bandbreite der Partnerschaft recherchiert, die Stärke des Duos analysiert und für den eigenen Entwurf eingesetzt.
Nessel, in all seinen Qualitäten, wird das Rohmaterial darstellen, somit liegt ein starker Schwerpunkt in der Materialbearbeitung, denn der Stoff soll dem Entwurfskonzept entsprechend manipuliert werden. Eine große Rolle spielt hierbei die Printentwicklung mit Druckmotiven, die konkret realistisch zu idealisiert abstrakt interpretiert werden können. In Teamwork wird eine Druckvorlage als platzierter Print oder Rapport erstellt, die dann wieder individuell für die zu entstehende Silhouette genutzt wird, als kleines Emblem bis großflächig eingesetzt.

Lehrende: Prof. Valeska Schmidt-Thomsen //  KM Evelyn Sitter // Stefan Hipp // Dorothée Warning // Julia Kunz

//Photoshooting + Dokumentation:  Mina Bonakdar „Der Bauchnabel ist größer als der Bauch“

Fotos: Jakob Lange, Model: Lukas Zrenner

//Photoshooting + Dokumentation:  Qinglin Hou „Botaniker Simon“

Fotos: Ruben Beilby, Model: Frederik Britzlmaier

//Photoshooting:  Delia Rößer „bore me more“

Fotos: Charlotte Speigelfeld, Model: Yelena Clausen

//Photoshooting + Dokumentation:  Hannah Marlene Haase „No Man Is An Island“

Fotos: Liang Zhipeng// Hannah Marlene Haase, Models: Malte Bossen // Frederik Britzlmaier

//Photoshooting : Lulu Mia Linda Alvizuri Sommerfeld nəˈstældʒə – Nostalgia

//Photoshooting + Dokumentation:  Fabian Senk „Duett von Tüten und Teppichen“

Fotos: Manfred Elias Knorr, Model: Tobias Langley-Hunt

//Photoshooting :  Laura Talkenberg  „Wenn Hase da, alles wird gut“

Fotos: Laura Spes, Model: Shade Théret

//Photoshooting + Dokumentation:  Tim Süßbauer „Private Public“

Fotos: Tim Süßbauer, Model: Sarah Vignon

//Photoshooting + Dokumentation:  Florian Rödel „Halm 1“

Fotos: Christina Cipriani

//Photoshooting + Dokumentation:  Manfred Elias Knorr „multiFORM“

Fotos: Manfred Elias Knorr // Franziska Ziegler, Model: Marius Kurz

//Photoshooting + Dokumentation:  Philip Gultschewski „Every Day Carry“

Fotos: Julia Reiman, Models: Marius Kurz // Zilan Aca

//Photoshooting + Dokumentation:  Đorđe Jevremović„незадржљива“

Fotos: Jason Reyes, Model: Nathalie Heidinger

//Photoshooting :  Dominik Musewitsch „Power Bottom“

Fotos: Debora Bode, Models: Jana Pelz // Vlad Turanski

//Photoshooting + Dokumentation:  Alessandro Gentile „Henkan“

Fotos: Alessandro Gentile // Sandra Dewi du Carrois // Samuel Halle, Models: Sandra Dewi du Carrois // Bastian Binz

//Photoshooting + Dokumentation:  Anastasiia Antonenko „Vintage Sammler“

Fotos: Dylan Kronen, Model: Diana Moroz (ICONIC Management)

EXCURSION: Berlin GLAS E.v. | SuSe 2018

24 April 2018: Visit and glass intro at Berlin Glas E.v.

Berlin Glas E.V. is an open glas studio based in Berlin that offers introductions, courses and residencies in glass.
We paid them a morning visit to find out about the basics of glass blowing and try out a few things. After a short intro through the workshop the 7 students came up with a joint plan on what they would like to work on and see in reality and than the hotshop team with Jesse and William tried to make that.
The students had chosen a rather complicated object (3 rings in which a carafe with handle had to be blown) that was difficult to realize. However it immediately showed the beauty and complexity of glass…

Filmed impressions at Berlin Glas by Ayosha Kortlang

 

Visit: ArtEZ Product Design Arnhem | SUSE 2018

5 April 2018
Raum 202

The Product Design department of ArtEZ – Arnhem was in Berlin on a study trip and visited us in our Project Rooms.
A number of short presentations by teaching staff and students from both sides gave insights in the differences and overlaps between the two Universities and openings for future explorations.
Conversations kept going afterwards with some informal drinks and pizza’s.

ArtEZ Product Design Arnhem

 

Workshop: Gunda Siebke – Schöner Wohnen | for Milan 2018

6 April 2018
Raum 203

In april 2018 UdK Produkt Design planned to present at SaloneSatellite in Milan during the annual Salone del Mobile.

Gunda Siebke is head editor of Design at Schöner Wohnen Magazine. Apart from writing about design she studied design in the past which gives her a unique blend in her profession. To prepare the exhibiting students and graduates for their presentation in Milan Gunda Siebke came for a day to Berlinand gave a workshop on design and communication.

Issues that were dealt with:
• how do you present yourself?
• how do you present your product?
• how do you communicate about your presentation?
• how to deal with the press?
• how do you get in touch with the visitors?
• how do you contact people that you like to come?
• how do you stay in touch?

Workshop impressions:

 

MORPHOSIS | JAN TEPE | 2018

 

Morphosis | MASTER 2018

The Morphosis project focuses on the shifting boundaries of haptic perception, due to technological improvements. Therefore, it rethinks the possibilities of human-to-human communication, through touch on distance and tackles the common understanding of personal identity and how this concept of identity evolves. It uses ideas from Phenomenology and Psychology to enable an understanding of how essential the moment of touching oneself is for the development of a cautiousness for an own identity. With the idea of expanding that moment of touching oneself through technology, one person can touch themselves by touching somebody else. The concept of identity creation now has to be rethought. From that point on subjectivity, it can be replaced by inter-subjectivity.

This means that the perception of somebody else can be the perception of someone else at the same time while only one person actually has to make that experience.

For this project, three all over suits were made, which work under the technology of touching each other through distance. The design itself focuses on the human body, in order to exemplify the idea of a technology that goes deeper than the surface of our bodies.

The aim of this project is to cause awareness for possible outcomes that this technology might have for us.

 

Jan Tepe //  // jantepe.com // @jantepedesign

Stories Of Our Street | Isabel Meier Koll


Stories Of Our Street

Sieht man die Strasse als Ort an, in der sich das urbane Leben abspielt, so geben alle in ihr gefundenen Gegenstände Rückschlüsse auf die Begebenheiten die sich dort zugetragen haben.

Wir kennen die Bedeutung und Verwendung der meisten Fundstücke, trotz allem birgt jedes ein Stück eigene Geschichte. Wer hat das Objekt benutzt, geklaut, besessen?Wurde der Gegenstand mit Absicht zurückgelassen oder verloren? Unter welchen Umständen?

 

Wir können nur Vermutungen anstellen und unsere eigene Geschichte spinnen.

Müll als eine Begleiterscheinung unseres Daseins wird in Tonkacheln gepresst und hinterlässt einen Abdruck unseres Existenz. Ohne Spuren von Schmutz und dem Makel des Weggeworfenen enthoben, erfährt er in den Tonkacheln eine Erhöhung und eine neue Bedeutung.

Merging | Malte Bossen


Merging

Die beiden Produktionsmethoden, 3D Druck und Slip Casting, werden als zwei unterschiedliche Arten der Porzellan Verarbeitung wahrgenommen. Eine Methode ist digital und sehr neu, während die andere traditionell und schon lange vorhanden ist.

Doch warum verbindet man diese Herstellungsarten nicht zu einer neuen Produktionstechnik mit einer neuen Ästhetik?
Besonders dieser Frage bin ich in meinem Projekt nachgegangen.

Angefangen mit dem Scannen mittels einer mobilen Applikation und dem direkten 3D Drucken der Datei, sowie mit dem Schneiden von lederhartem Porzellan und neu Zusammensetzen, habe ich mich zunächst einmal der Materie angenähert.

Aus dem Experimentieren mit Porzellan sind verschiedene Ansätze entstanden, die zeigen sollen, dass eine neue Produktionstechnik zu einer neuen, teilweise abstrakten Ästhetik führen kann:

Das Drucken von einzelnen Henkeln und anschließende Anschlickern an das Objekt, in die Gips-Form drucken und anschließend das flüssige Porzellan hineingießen, das direkte Aufdrucken von einem weiteren Teil oder Stand auf das untere Ende des gegossenen Objektes, das Füllen von Löchern im lederharten Objekt mit Hilfe von gedruckten, abstrakten Gebilden, das Drucken von abstrakten Gebilden auf den Becher(rand).

Das Resultat des Projektes MERGING ist eine Sammlung von experimentellen Objekten, die sich dem Zusammenführen von 3D Druck und slip casting nähern.

Marlins | Tillman Vanhöf


Marlins

MARLINs ist zuallererst ein Werkzeug zur Manipulation des GCodes eines Objekts. Mit diesem Werkzeug, kann eines der größten Probleme im 3D-Druck gelöst werden. Neue und vielversprechende Möglichkeiten ergeben sich.

MARLINs kann über einen LDM-Drucker die Dicke eines jeden Layers kontrollieren. Unterschiedliche Variablen und Programme können jedes beliebige Objekt vertikal und horizontal ornamentalisieren. Muster, Bilder und funktionale Strukturen können auf jede CAD-konstruierte .stl-Datei aufgebracht werden.

Durch das Verändern von verschiedenen Variablen, kann die Einteilung verändert werden.

Durch die Transluzenz von Porzellan, können die Muster der Objekte durch Licht verstärkt werden. Dünne Abschnitte lassen mehr Licht durchscheinen als dicke.

Durch die Kontrolle über die Dicke jedes Layers, können dicke Schichten als Stützmaterial für dünnere Schichten genutzt werden, welche vorher nicht so druckbar waren.

 

Fhorm | Johannes Dolle

 

Fhorm

Wie reagiert Porzellan mit Materialien während sie gleichzeitig gebrannt werden? Hat die Magnetisierung einer Porzellan/Eisenspäne-Mischung einen Einfluss auf die Oberfläche der Mischung? Gibt es eine Korrelation zwischen Schall und der Oberfläche des Hornlautsprechers?

Fhorms Porzellanhörner illustrieren den Einfluss von Fell, Eisenspäne und des 3D-Drucks auf Porzellan und seinen akustischen Qualitäten als Horn. Das zweiteilige, modulare Lautsprechersystem erforscht die Korrelation der Klangqualität in Kombination mit den Oberflächen der Hörner.

Die meisten Materialien verbrennen im Ofen bei einer Temperatur von 1250°C. Für die Eigenschaften von Porzellan hingegen ist diese Temperatur entscheidend. Fhorms Forschungsexperimente konzentrieren sich speziell auf dieses Gebiet.

 

Durch das Mischen von Porzellan mit einer Vielzahl von Materialien untersucht Fhorm die Reaktionen und Einflüsse der Materialien aufeinander. Dafür wurden diversen Metalle, Fell, Kalk, Essig und Salz mit Porzellanschlicker kombiniert und  anschließend bei 1250°C gebrannt.

Um dann einen Schritt weiter zu gehen, wurden die Ergebnisse in die Form von akustischen Hörner übertragen. Durch individuelle Anpassung dieser Hörner an ein modulares Lautsprechersystem konnten Unterschiede in der Klangqualität der jeweiligen Oberflächen getestet werden. Diese Ergebnisse waren dann in der Lage, die Frage der Korrelation zwischen Oberflächen- und Tonqualität zu beantworten.

 

Cirkula | Sandra duCarrois


Cirkula

Für das Semesterprojekt „Ceramantics“ habe ich mich mit den Kühleigenschaften von Keramik auseinander gesetzt. Während meiner Recherche stieß ich auf eine uralte Methode der „Klimatisierung“, um genauer zu sein, ein Verdunstungskühlsystem, das keramische Eigenschaften (Porosität, freiliegende Oberfläche) verwendet. Dieses Projekt konzentriert sich auf eine Verdunstungskühltechnologie, die möglicherweise einen ausreichenden Kühlkomfort bietet, die Umweltbelastung verringert und den Energieverbrauch in Gebäuden senkt.

Dieses System wurde traditionell in verschiedenen Bereichen verwendet, von den östlichen Elementen „Mashrabiya“, „Jara“ und bis hin zum Spanischen „Botijo“. Die Mashrabiya ist ein traditionell islamisches Architekturelement, das für die natürliche Belüftung und Kühlung von Gebäuden verwendet wird, ohne dass Energie benötigt wird. Es ist ein Holzgitter oder Fenstergitter, das Schatten und Schutz vor der Sonne bietet und kühle Brisen durch das Gebäude für Kühlzwecke ziehen lässt. Ein Gefäß gefüllt mit Wasser, benetzte Pads / Leinwand in den Passagen der Luft lässt Verdunstungskälte entstehen.

Cirkula – Kühlkreise

Während dieses Projekts entwarf ich ein skulpturales Objekt, um die Luft in einer näheren Umgebung in einem Raum zu kühlen und zu befeuchten. Basierend auf den Prinzipien von Verdunstungssystemen und den Eigenschaften von porösem Steinzeug habe ich ein 3D-gedrucktes skulpturales Objekt geschaffen, das seine Einflüsse aus mehreren Inspirationen in kreisförmigen geometrischen Mustern hat.

Als Aussicht auf dieses Projekt würde ich weitere Forschungen zu geeigneten Materialien, Geometrien und Technologien anstellen, die das Konzept einer nachhaltigen, umweltfreundlichen und energieeffizienten Klimatisierung von Innenräumen unterstützen.

Cirkula | Sandra duCarrois

 

Cirkula

Für das Semesterprojekt „Ceramantics“ habe ich mich mit den Kühleigenschaften von Keramik auseinander gesetzt. Während meiner Recherche stieß ich auf eine uralte Methode der „Klimatisierung“, um genauer zu sein, ein Verdunstungskühlsystem, das keramische Eigenschaften (Porosität, freiliegende Oberfläche) verwendet. Dieses Projekt konzentriert sich auf eine Verdunstungskühltechnologie, die möglicherweise einen ausreichenden Kühlkomfort bietet, die Umweltbelastung verringert und den Energieverbrauch in Gebäuden senkt.

Dieses System wurde traditionell in verschiedenen Bereichen verwendet, von den östlichen Elementen „Mashrabiya“, „Jara“ und bis hin zum Spanischen „Botijo“. Die Mashrabiya ist ein traditionell islamisches Architekturelement, das für die natürliche Belüftung und Kühlung von Gebäuden verwendet wird, ohne dass Energie benötigt wird. Es ist ein Holzgitter oder Fenstergitter, das Schatten und Schutz vor der Sonne bietet und kühle Brisen durch das Gebäude für Kühlzwecke ziehen lässt. Ein Gefäß gefüllt mit Wasser, benetzte Pads / Leinwand in den Passagen der Luft lässt Verdunstungskälte entstehen.

Während dieses Projekts entwarf ich ein skulpturales Objekt, um die Luft in einer näheren Umgebung in einem Raum zu kühlen und zu befeuchten. Basierend auf den Prinzipien von Verdunstungssystemen und den Eigenschaften von porösem Steinzeug habe ich ein 3D-gedrucktes skulpturales Objekt geschaffen, das seine Einflüsse aus mehreren Inspirationen in kreisförmigen geometrischen Mustern hat.

Als Aussicht auf dieses Projekt würde ich weitere Forschungen zu geeigneten Materialien, Geometrien und Technologien anstellen, die das Konzept einer nachhaltigen, umweltfreundlichen und energieeffizienten Klimatisierung von Innenräumen unterstützen.

 

Ceramantics | Joana Schmitz

 

Ceramantics

Wie lassen sich die Materialeigenschaften von 3D-gedruckter Keramik funktional nutzen?

Im Gegensatz zum traditionellen Schlickerguss ermöglicht es der 3D-Drucker Strukturen zu realisieren, die bisher nicht entformbar waren. Die Keramikreibe macht sich dies zu Nutze.

 Die Transformation des Materials, ist wie auch beim traditionellen Verfahren, immer noch ein Thema. Die Spitze der Zitruspresse profitiert jedoch von diesem Effekt, der mit in das Design einfließt. Das Sieb für die Kerne, durch das der Saft laufen kann, lässt sich nur mit einem 3D-Drucker erzielen.

 

 

Dreck | Dana Aroch

 

Dreck, der

Herkunft: mittelhochdeutsch, Jiddisch

  1. 1. Schmutz
  2. 2. Minderwertiges oder wertloses Zeug

Beim sonntäglichen Herumstöbern auf dem Flohmarkt, habe ich bemerkt, wie viele einzelne alte Porzellanwaren für kleines Geld angeboten werden.  

 Obwohl das Geschirr hoch qualitativ war, lag es in Kartons voll mit unbeliebtem Schrott; Dreck. Wie ich erfahren habe, war es das altmodische Decor, was die Leute abschreckte. Für sie war das Decor selbst wie Schmutz; Dreck. Könnten diese Geschirrstücke wieder relveant werden? Wie könnte ich ihnen wieder Relevanz verleihen? und krann Dreck ästhetisch sein?

 

Airprints | Paulina Heinz

 

Airprints

Wie kann ich dem standardisierten Prozess des 3D Druckes lebendige Individualität verleihen?

Diese Frage stellte ich mir zum Start des Projektes. Nach Experimenten mit dem Werkstoff Keramik und dem Drucker fiel mir auf, dass es eine immer wiederkehrende Formsprache und Ästhetik in allen unterschiedlichen Projekten und Modellen gab. Der Drucker schien das Ergebnis durch seine technische Standardisierung mehr zu beeinflussen, als der Nutzer durch sein kreatives Design.

Mein Ziel war es, dem fast ausschließlich maschinell produzierten Objekt eine persönlichere, künstlerische Handschrift zu verleihen. Ich experimentierte mit verschiedenen, maßgeblichen Variablen im 3D Druck, wie Fluss, Geschwindigkeit, Düsengröße, und äußere Einflüsse und gelangte bald zur Nutzung von Luftdruck als eine Möglichkeit, in den Produktionsprozess individuell eingreifen zu können. Ich entdeckte Luft als perfektes Werkzeug, um die noch frische und fragile Keramik direkt nach dem Druck sanft zu verformen.Die Verformung per Hand würde nicht nur die feine Lagenstruktur des Druckes zerstören, sondern würde auch Gefahr laufen, das instabile Objekt zum Einsturz zu bringen.

 Durch diese Form des manipulativen Eingriffs, entstand ein für mich faszinierendes Spannungsfeld zwischen maschineller Perfektion, Zufall und künstlerischem Ausdruck.

Ich habe zunächst die Basisform und -größe der Objekte mithilfe verschiedener Softwares entworfen und festgelegt. Hierbei ersetzte ich das typische horizontale Muster durch eine vertikale Struktur. Den digital produzierten Objekten konnte ich unmittelbar nach dem Druck durch Einsatz einer Luftdruckpistole weiter modifizieren und ihnen dadurch eine eigene organische Struktur geben.

In diesem Projekt war es mir wichtig, die innovativen Produktionsmöglichkeiten des 3D Druckes zu nutzen, um diese dann individuell zu erweitern. Auf diesem Wege versuchte ich einen Dialog zwischen digitalen und analogen Ausdrucksformen zu kreieren, um den daraus entstehenden Objekten einen lebendigen Charakter und damit neuen gestalterischen Wert zu verleihen.

 

Juan Garcia

 

Mut/Mat | Master 2018

Derzeit ist Müllverschmutzung eines der größten Probleme der Menschheit. Jährlich werden acht Millionen Tonnen Kunststoff ins Meer geworfen. Dies stellt ein ernstes Problem für Flora und Fauna dar, da es länger als 100 Jahre dauern kann, bis das Material sich zerlegt. Da die Produktion von neuem Plastik kaum teurer ist als das Recyclen von altem Material und die Eigenschaften von Ersterem meist hochwertiger sind, ist eine konkurrenzfähige Recycling-Industrie kaum denkbar. Ein zukunftsfähiges Design muss sich diesem strukturellen Problem auf vielseitigen Wegen stellen. Damit soll nicht gesagt sein, dass bisher keine wichtigen Beiträge aus der Disziplin zum Thema geleistet wurden, doch es lässt sich zweifelsohne feststellen, dass das Ausmaß des Problems sich in den letzten Jahrzehnten immer mehr verschärft hat.

Dieses Projekt widmet sich dem Recycling von Kunststoffen auf einer besonderen Art und Weise, die auf den folgenden Seiten vorgestellt werden soll.

Vorgestellt wird ein Recycling-Prozess und eine eigens dafür hergestellte Maschine für die Produktion von vertikalen Gemüsegärten. Im Verlauf der Vorstellung wird dabei allerdings auch auf andere Produkttypen eingegangen, die in der Pilotphase des Projektes entwickelt wurden und dazu gedient haben, die Maschine zu testen und zu verbessern.

 

 

Patrick Palcic

 

Erlebnis der unbegreiflichen Dinge | Master 2018

Was genau ist ein haptisch/taktiles Erlebnis?

Welche Dinge konnte man, kann man oder wird man nicht anfassen können?

Welche Objekte haben keine haptische Qualitäten?

Wie fühlen sich denn gewisse Gefühle, Farben, Wörter an?

Was wollen wir unbedingt anfassen, hatten aber noch keine Gelegenheit dazu?

Was würde uns abschrecken anzufassen, wenn es plötzlich haptisch wäre?

Warum sind manche Dinge nicht begreifbar? Was fehlt ihnen?

Was war vorher unbegreiflich und wird plötzlich begreiflich?

Was sind das für Dinge?

 

Adrian Bachmann

 

Visual Relations | Master 2018

Transferprozesse sind seit jeher Initiatoren für kulturelle Entwicklungen. Diese Vorgänge wurden im Zuge der digitalen Vernetzung zunehmend komplexer und sind heute in Form des Internets integraler Bestandteil struktureller und kreativer Veränderung. Bilder sind hierbei das omnipräsente Medium und Informationsträger, mit denen wir stetig konfrontiert sind. Sie konstituieren und sind gleichzeitig Ausdruck einer individuellen Bedeutungszuweisung. Sie umfassen Inszenierung und Narration, wirken evozierend und assoziativ – doch können sie auch täuschen. Bilder wirken suggestiv, fördern Spekulation und provozieren Handlung. An diesem dynamischen Netzwerk der Bilder, Verweise und Informationen partizipieren wir. Man nimmt teil an einer global wirkenden Bildproduktion und Bildwahrnehmung.

 

Der handelnde Gestalter wird hier Rezipient, der Zitate seiner umfassenden Wahrnehmung durch Bilder verknüpft und sie durch Transformation in Objekte überführt. Dieser Prozess artikuliert eine Transferleistung, die die globale Bildproduktion integriert und reflektiert. Es handelt sich um eine gestalterische Positionierung, die visuell und inhaltlich Haltung zu den so subversiv wirkenden Bildern bezieht und damit politische, soziale und kulturelle Perspektiven rezipiert.

Es ist das Verhältnis vom Bild und seiner formalen, inhaltlichen und kontextuellen Verarbeitung in einem Objekt, das „Visual Relations“ beschreibt. In dem bisherigen Verlauf des Masters ging ich der Frage nach, inwieweit sich die Qualität der Bilder in Objekte manifestieren lässt und ob Design hier in der Lage ist als radikale, inhaltliche Instanz formal und visuell mit ihnen zu arbeiten.

 

 

Dong Liu

 

Produktsgemeinschaft | Master 2018

Was könnten passieren, wenn Produkte Emotion haben? „ Am Anfang dieses Semesters habe ich diese Frage gestellt. Aus diese Frage leiten sich weitere Konzepte ab.

Wie äußert ein einzelnes Produkt seine negative Emotionen?

Wie äußern mehrere Produkte ihre negative Emotionen, um sie sich ihre Emotionen zu verstärken?

Wie entwickeln Produkte eine intersubjektive Beziehung mit Menschen, und wie funktioniert sie in der Gesellschaft?

Mit der Entwicklung der Technologie werden Produkte immer intelligenter. Sie haben immer weniger die Eigenschaften eines Werkzeugs, sondern mehr die eines Mitglieds der menschlichen Gesellschaft. Mit anderen Worten: Sie werden eine neue soziale Klasse sein.

Könnten Produkte Emotion haben? Ich habe zuerst diese Frage gestellt.

 Wenn Produkt Emotionen haben, haben sie bestimmt auch viele negative Emotionen. Denn wir Menschen haben sie immer als Sklaven angesehen. Sie werden oft von uns missbraucht und in schlechte Bedingungen eingesetzt, die ihre Grenze überschreiten.

Wie äußert ein einzelnes Produkt seine negativen Emotionen? Zukünftige Produkte sollten den Benutzer auffordern, den ungewöhnlichen Status des Produkts zu erfahren, indem sie ihre Forderungen nach besseren Lebensbedingungen und eine längere Lebensdauer ausdrücken und für diese kämpfen(etwa durch Dialoge, Proteste, Streiks usw.).

Darüber hinaus sind mit Hilfe des „Internet of Things“ sind Menschen und Dinge enger miteinander verbunden. Die Kraft dieser Produktsgemeinschaft verstärkt sich dadurch. Das verändert die bestehende Zugehörigkeit zwischen Dingen und Menschen und ermöglicht einen gleichberechtigten Dialog.

 

material changes IV – Mathias Hahn – Vortrag: 12. Juni 2018, 19:00 @ designtransfer

Vortrag und Diskussion

Mathias Hahn (DE) graduierte 2006 im Produktdesign am Royal College of Art bei Ron Arad und ist einer der Mitbegründer des OKAYstudios. 2011 erhielt er den IF Award und den Interior Innovation Award für seine Lichtsystem LANTERN von Ligne Roset. Außerdem unterrichtet er als Gastdozent am Institute of Arts ArtEZ in Arnhem (Holland) und futureLAB in München (Deutschland).

Mathias Hahn hat einen Industrialdesign-Hintergrund und legt seinen Fokus auf Anwendung und Funktionalität. Ein großer Teil seiner Arbeit basiert auf der Idee Alltagsobjekte zu gestalten, die ein bestimmtes Problem lösen. Zugleich versucht er einen spielerischen Lösungsansatz im Designprozess zu integrieren.

Sein Interessensschwerpunkt liegt in der materiellen Integrität und Langlebigkeit alltäglicher Objekte. Seine jüngsten Arbeiten untersuchen das Zusammenspiel von traditionellen Technologien und Materialien.

In seinem Industrie Design Studio arbeitet er an verschiedenen Projekten des Industrie- und Produktdesigns, sowie an Markenstrategie, Produktentwicklung, Art Direktion und Beratung durch experimentelles Design, Einzelproduktion und Innenarchitektur.

In Kooperation mit Professorin Ineke Hans.

Dienstag, 12. Juni 2018, 19:00
designtransfer, UdK Berlin, 10587 Berlin

Mehr Information:
www.mathiashahn.com

Talk and Discussion

London based Product Designer Mathias Hahn (Germany) graduated in 2006 at the Royal Colloge of Art in Design Products under Ron Arad. He is one of the founding members of OKAYstudio.

In 2011 he received an IF Award and an Interior Innovation Award for his light LANTERN by Ligne Roset. Recently Mathias Hahn has also been a guest lecturer at the Institute of Arts ArtEZ in Arnhem/Holland and futureLAB in Munich/Germany.

Through his background in Industrial Design, working according to production and manufacturing processes, Mathias has a natural desire for designing towards use and functionality. Describing his process, he further referes to an intuitive approach that introduces experimental curiosity to his way of working. He pictures his work as having two sides. One is based on the idea to create objects that have a place in everyday life and solve a particular problem, the other one is more playful and related to the narrative side of the design process which often functions as a starting point.

Mathias is attracted by the material integrity and longevity of everyday objects. His recent work explores traditional technologies and materials, while introducing basic mechanical principles and applications.

Mathias Hahn – Industrial Design Studio works in a wide field ranging from industrial design, product development, brand & range strategy, art direction and consulting through to experimental design, one-off production and interiors.

In Cooperation with professor Ineke Hans.

Tuesday, 12. June 2018, 19:00
designtransfer, UdK Berlin, 10587 Berlin

More information:
www.mathiashahn.com

FIND AN IMPRESSION OF THIS TALK HERE

MA Ausstellung Designtransfer 13. April 2018

Programm SS 2018

Basisprojekte Mode & Produkt, BA Design
Einführung in den Entwurf als dialogischer mehrdimensionaler Prozeß.

Basisprojekt Produkt
Produkt-Entwurf mit performativer Darstellung
Ausgehend von einer experimentellen Untersuchung unterschiedlicher Aspekte des Sitzens als aktive Handlung wird
es im Basisprojekt um den Entwurf eines Sitzmöbels gehen, das vor allem als „Aktions-Partner“ zur Geltung kommt.
Dementsprechend wird die Vorführung des Entwurfes als Darstellungsform mitentwickelt.
Die Rolle des Sitz-Objektes in der Erfüllung definierbarer Anforderungen, artikulierter Wünsche und spontaner Spieltriebe
wird im Verhältnis zum Menschen als Erfinder und Nutzer, „Freund und Feind“ reflektiert und auf die Probe gestellt.
Nach verschiedenen kurzen Experimente, Entwurfsübungen (Bitte setzen/sitzen!, Level X + Attribut, Orte besitzen/
Definitionen besetzen, USO=Undefiniertes Sitz Objekt) und Gast-Impulsen (mit einem Orthopäden, einem Tänzer,
einem Industriedesigner) startet das selbstdefinierte individuelle Entwurfsprojekt.
außerdem
Exkursion nach Helsinki
Dokumentation des Entwurfes (Editorial Design),
Entwicklung der abschliessenden LiveOnStage-Vorführung.

Basisprojekt Mode
Mode-Entwurf mit perforativer Darstellung
Ausgangspunkt für die Entwicklung des eigenen Entwurfskonzeptes ist die Recherche zu einer öffentlich repräsentativen
Persönlichkeit, deren Kleidung und Habitus des Sitzen oder Setzen analysiert werden soll.
Eine weitere Recherche zu unterschiedlichen textilen Sitzoberflächen dient außerdem als Grundlage für die Materialität.
Der finale Entwurf soll durch die Technik der Drapage erst im Probeteil und dann im Original umgesetzt werden.
Der Fokus liegt hierbei mehr auf der Repräsentation des Trägers und seiner Performance als auf purer Funktionalität.
Gemeinsam mit dem Basisprojekt Produkt
Dokumentation des Entwurfes (Editorial Design),
Entwicklung der abschliessenden LiveOnStage-Vorführung.

Lehrende für die Basisprojekte Mode & Produkt
Prof. Robert Scheipner
Prof. Valeska Schmidt-Thomsen
Dipl. Des. Johanna Dehio
Dipl. Des. Magdalena Kohler
Dipl. Des. Oliver Deichmann
Dr. Kwiatkowski
Dipl. Des. Madeleine Madej
Jasmina Benferhat
Mario Lopez, Dancer

Start
Mo 16.04., 13 Uhr, R008

 

basislabor

Prof. Robert Scheipner
KM Dipl. Des. Johanna Dehio
Tutoren: Ayosha Kortlang, Malte Bossen

mo 10–17 Uhr, die 13–17 Uhr
Start: 16.10.2017, 14 Uhr, R008

CIRCUS, 2018

 

Abschlusspräsentation

Designgrundlagen, Erstsemester, 2017/18

In den Grundlagen des Designstudiums mit den Studienschwerpunkten Produkt- und Modedesign geht es die Einführung in den Entwurf als dialogischer mehrdimensionaler Prozeß.

Das 1. Semester 2017/18 mit dem Thema „CIRCUS“ war in drei Aufgaben gegliedert: Entwurf aus dem Vergleich mit drei  Schnellmodellen aus Papier (Clownsköpfe), Entwurf aus der reflektierten Bilderarbeit = Recherche + Collage+Prototyp  (Der Hut des Direktors) und Entwurf durch fortlaufende Experimente (Performance).

Dieses Video dokumentiert das Ergebnis der dritten Aufgabe: die CIRCUS Show am 13. Februar 2018 in der Aula des 3D-Hauses der Universität der Künste Berlin.

 

basislabor design

Prof. Robert Scheipner
KM Johanna Dehio

Studiengang Design
Fakultät Gestaltung
Universität der Künste Berlin

GRANITSYSTEMMÖBEL I | ARNE SOLTAU & STEFAN KNAUF | 2018

 

Granitsystemmöbel I | MASTER 2018

Berlin based Studio Sacrale is a fusion of art and design created by Arne Soltau and Stefan Knauf. Their work is determined by intersections of the ritualistic and the banal, the sacred and the trivial, of control and fate, function and freedom, craft and coincidence, object and aura. Their ‚Granitsystemmöbel I‘ is the worlds heaviest yet most functional furniture system. Rough granite is placed on a bronze table frame system and covered with platforms of cast bronze, which solves an artificial problem and limits the usage at the same time. There is no limit to expansion.


Contact:

https://studiosacrale.com

Tip – Top Projekt

EINFÜHRUNGEN


REFERATE


Konstruktion 4 / Pflichtseminar 4. Semester

Design und Konstruktion eines Spritzguss-Teils
aus Kunststoff

Einkoch- und Konservengläser existieren seit Jahrzehnten in identischer Form. Die Veränderung unserer
Ernährungsgewohnheiten und die moderne Logistik haben die Kultur des Einkochens und Konservierens
von Lebensmitteln stark beeinflusst und größtenteils überflüssig werden lassen. Was bleibt ist eine große
Anzahl an Gefäßen, die heute vielfältig zum Einsatz kommen: als Aufbewahrung von trockenen Lebensmitteln
zuhause, als Backform, Zuckerdosen in Cafés bis hin zu Dessertschalen in Sterneküchen. Anstelle von der
vorschnellen Entsorgung können diese Gläser potentiell in neuen Kontexten weiter genutzt werden.

Aufgabe und Anforderungen:

Entwirf ein Kunststoffspritzgussteil, welches ein handelsübliches Glas ergänzt, erweitert, verbindet und in eine
neue Funktion transformiert. Du entscheidest über die Form des Glases und die Stelle, an der Kunststoff und
Glas zusammentreffen. Das Kunststoffteil soll ohne weitere Hilfsmittel am Glas fixiert werden können. Bedenke
den Kontext in dem Dein Entwurf zum Einsatz kommt und nutze die Vorteile, die das Material sowie die Form
des jeweiligen Glases mit sich bringen (ggf. hitzebeständig, stapelbar, durchsichtig etc.)

Der Umsetzung der Kunststoffteile (max. 50 cm³ Volumen) erfolgt durch Rapid Prototyping an unserem
3D-Drucker bzw. durch Dienstleister. Es stehen ABS-Kunststofffilamente zur Verfügung. Darüber hinaus
besteht die Möglichkeit einer materialechten Prototypisierung mittels Vakuumguss in der Kunststoffwerkstatt.

Wesentlich ist: die Konstruktion muss nach den Anforderungen des Kunststoffs-Sprizguss-Prozesses gestaltet
sein, das heisst: gleichmäßige Wandstärken, Vermeidung von Hinterschnitten, Entformbarkeit, Materialeinsatz
etc. Wir limitieren uns auf eine simple zweiteilige Entformung ohne zusätzliche Schieber.

 

Betreuung: WM MA Steffen Herm und LB Katrin Krupka
CAD Begleitung: Dipl. Des. Josua Putzke

Ort: STR Raum 407
Zeit: Do. 14 – 18 Uhr
Start: 19. April, 14:00

CAD 1 Mode / Pflichtseminar

Vermittlung der Grundlagen der CAD Software „Rhino“ sowie Einführung Laser-Cutting für Mode-Studierende.

Lehrbeauftragter: Yair Kira
Ort: STR Raum 405
Zeit: Do. 16:15-20:15
Start: 218.04. um 16:15
Termine: 18.04., 25.04., 02.05., 09.05, 16.05., 23.05.

material changes IV – Marjan van Aubel – Vortrag: 8. Mai 2018, 19:00 @ designtransfer

 Vortrag und Diskussion

Marjan van Aubel (NL) graduierte 2012 im Produktdesign am Royal College of Art und entwirft Materialien und Objekte, die sich mit Wissenschaft und Chemie befassen.

Sie vereint wissenschaftliche Präzision mit sensorischen Reaktionen, um ästhetische Lösungen für die Zukunft zu entwickeln. In ihrer interdisziplinären Praxis arbeitet sie mit Wissenschaftlern und Herstellern von Materialien zusammen und macht so das Potenzial von Technologie und Energiegewinnung zugunsten der Umwelt erfahrbar. Im Mittelpunkt ihrer Kollektion stehen innovative Materialien – von expandierendem Porzellan bis hin zu integrierten Solarzellen basierend auf farblichen Eigenschaften.

Im Jahr 2015 gründete sie Caventou mit Fokus auf im Alltag integrierter Solartechnologie.

Marjan van Aubel stellte in weltbekannten Institutionen aus. Ihre Arbeit ist unter anderem Teil der ständigen Sammlung des Vitra Design Museums und des MoMA New York und gewann in kurzer Zeit viele Preise wie z.B. die Swarovski Emerging Talent Medaille im Jahr 2015.

In Kooperation mit Professorin Ineke Hans.

Dienstag, 8. Mai 2018, 19:00
designtransfer, UdK Berlin, 10587 Berlin

Mehr Information:
http://www.marjanvanaubel.com
http://www.cavantou.com/

Talk and Discussion

Marjan van Aubel (NL) designs materials and objects whose practice spans the fields of science and chemistry. She graduated at the Royal College of Art Design Products in 2012.

She blends scientific precision with sensory responsiveness to develop aesthetic solutions for the future. Van Aubel collaborates with scientists and manufacturers of materials and makes tangible the potential of technology and energy-harvesting for the benefit of the living environment. 
At the heart of her collection is a series of innovative materials, from foam porcelain to integrated solar cells based on the properties of colour. Intuitive and inquisitive, she believes interdisciplinary practice is the way forward for design.
In 2015 she founded Caventou focussing on naturally integrated solar technology into every day life.

Marjan van Aubel exhibited at world-class institutions and her work is a.o. part of the permanent collections of Vitra Design Museum, and MoMA New York. Marjan won many awards in a very short time a.o. the Swarovski Emerging Talent medal in 2015.

In Cooperation with professor Ineke Hans.

Tuesday, 8. May 2018, 19:00
designtransfer, UdK Berlin, 10587 Berlin

More information:
http://www.marjanvanaubel.com/ 
http://www.cavantou.com/

FIND AN IMPRESSION OF THIS TALK HEre